sabato, Luglio 27, 2024

7 differenze tra Call of Duty: Warzone e Warzone 2.0

Con l’attesissimo lancio di Call of Duty: Warzone 2.0 , i giocatori hanno iniziato a lanciarsi nella nuova esperienza battle royale. L’originale Warzone era abbastanza complesso di per sé, e il suo sequel continua questa tendenza, con nuove meccaniche che probabilmente confonderanno anche i giocatori più devoti, almeno all’inizio.

Sebbene Warzone 2.0 sia fondamentalmente molto simile al suo predecessore, presenta una serie di modifiche di cui dovresti essere a conoscenza.

L’elenco delle differenze sembra praticamente infinito, ma qui metteremo in evidenza i cambiamenti più notevoli tra Warzone e Warzone 2.0 .

Caricamenti

Con grande sollievo della community, gli equipaggiamenti rimangono in Warzone 2.0 , ma funzionano in modo diverso rispetto a prima. Approfondiremo i dettagli in una guida separata, ma la cosa principale che devi sapere è che non puoi più semplicemente acquistare un Dropout Drop da una Buy Station.

Invece, devi completare Strongholds, che richiedono ai giocatori di sconfiggere l’IA e completare un obiettivo. L’altro modo per ottenere le tue armi Loadout è prenderne una da un drop mondiale, proprio come nell’originale Warzone . Tuttavia, in questo gioco, appare una quantità prestabilita di Dropout Dropout (invece di uno per ogni squadra) e, una volta presi, se ne vanno per sempre. Ciò significa che non tutti saranno in grado di ottenere un Dropout dall’evento mondiale.

IA e roccaforti

Una roccaforte in Warzone 2.0.

Come accennato in precedenza, Warzone 2.0 presenta nemici IA che compaiono in Strongholds. Questi appaiono in posizioni casuali sulla mappa e sono limitati a tre per partita. Non solo le roccaforti contengono nemici IA, ma sono anche il modo principale per ottenere il tuo equipaggiamento nel nuovo gioco, quindi ti consigliamo di familiarizzare con loro mentre giochi.

Ciò significa che trascorrerai una notevole quantità di tempo a combattere l’IA, che è un punto controverso con la nuova puntata.

Gulag

Il nuovo Gulag in Warzone 2.0.

Warzone 2.0 presenta anche un nuovo Gulag, ed è piuttosto interessante. Invece di gettare i giocatori in battaglie 1 contro 1 per la sopravvivenza, il nuovo Gulag presenta combattimenti 2 contro 2. In esso, vieni accoppiato con un giocatore a caso che è morto anche lui (sembra che il gioco dia la priorità all’abbinamento con i compagni di squadra, il che è carino), rendendolo molto migliore per coloro a cui piace il lavoro di squadra.

Dopo un certo periodo di tempo, se nessuna squadra è stata ancora eliminata, esce un Carceriere (che è simile a un Juggernaut) e vince la prima squadra che abbatte questo nemico. Ci sono molte più variabili con il nuovo Gulag, ma sembra molto più indulgente, con una sensazione più dinamica. È certamente meno semplice di prima, ma il ritmo rimane veloce come sempre.

Saccheggio

L’intero sistema di saccheggio è stato revisionato e, sebbene i giocatori non sembrino ancora adorarlo, ha il potenziale per diventare speciale dopo alcune modifiche. La differenza principale è che i giocatori hanno accesso a un numero limitato di slot di inventario, sotto forma di zaini. Ciò significa che trascorrerai una notevole quantità di tempo a sistemare gli oggetti nel tuo zaino, oltre a navigare tra gli zaini dei nemici sconfitti.

Scoprirai anche che l’atto di raccogliere oggetti è molto più lento di prima, specialmente quando lo zaino si esaurisce. Questo perché dovrai scambiare gli oggetti per fare spazio a quelli nuovi. Questo è molto diverso dal sistema di saccheggio originale di Warzone , che era molto più veloce grazie al suo design semplicistico.

Piastre di armatura

Personaggi che indossano armature in Warzone 2.0.

Un altro aspetto dell’inventario che ha ricevuto un cambiamento sostanziale in Warzone 2.0 è il modo in cui funziona la tua riserva di armature. Nell’originale Warzone , potevi applicare tre piastre di armatura in un dato momento e per impostazione predefinita avevi una riserva di cinque (otto se hai acquisito una cartella). In Warzone 2.0 , il numero predefinito di piastre di armatura che puoi applicare è due: puoi aggiungerne tre solo se raccogli un giubbotto di armatura a 3 piastre.

Ciò significa che i giocatori andranno spesso in battaglia con solo due piastre, specialmente all’inizio di una partita. Apparentemente, questo cambiamento è minore, ma non vorrai trascurare questa nuova funzionalità perché può fare la differenza tra vincere e perdere uno scontro a fuoco.

I cerchi di gas possono dividersi

Una delle nuove funzionalità più intriganti di Warzone 2.0 è il modo in cui funzionano i cerchi finali. I giocatori non sono più limitati a un solo cerchio finale. Invece, possono comparire fino a tre durante le fasi finali di una partita, prima di tornare insieme alla fine. Questo è un cambiamento monumentale che aumenta il ritmo e costringe i giocatori a riunirsi.

Tieni presente che i cerchi di gas non si dividono sempre, quindi assicurati di prestare attenzione alla tua mappa mentre la partita va avanti.

Nuoto

Una piccola isola ad Al Mazrah in Warzone 2.0.

Un cambiamento semplice ma importante è l’implementazione del nuoto in Warzone 2.0 . In precedenza, interagire con qualsiasi specchio d’acqua fino al petto ti avrebbe ucciso all’istante, il che spesso era un’esperienza frustrante. Ora puoi nuotare attraverso grandi specchi d’acqua sulla mappa di Al Mazrah (o persino attraversarli in barca!), offrendo più modi per navigare nei dintorni.

È interessante notare che puoi ancora sparare con una pistola sott’acqua, quindi tienilo a mente mentre utilizzi il nuovo meccanico. Allo stesso modo, l’acqua fornisce un po’ di copertura dai nemici che ti sparano a terra, ma non sei indistruttibile mentre nuoti.

Call of Duty: Warzone 2.0 è disponibile su PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC e dispositivi mobili.

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