Invece di utilizzare una tecnologia audio 3D come Dolby Atmos , Sony ha scelto di sviluppare il proprio formato audio 3D proprietario per PS5, proprio come ha creato il formato 360 Reality Audio che ha utilizzato per la musica.
In breve, la PS5 dovrebbe trasformare la tua esperienza di gioco attraverso l’audio 3D. In effetti, Sony afferma che l’effetto è così potente che sarai in grado di sentire dove cadono le singole gocce di pioggia nell’ambiente di gioco.
Eccitato? Diamo uno sguardo approfondito a come la strabiliante tecnologia audio 3D della PS5 dovrebbe far salire di livello i videogiochi.
Cos’è l’audio 3D di PS5?
Il suono stereo e surround hanno i loro vantaggi unici ma, per i giochi, niente batte l’audio 3D. In termini semplici, l’audio 3D ti consente di ascoltare i suoni come se accadessero intorno a te. Mette te – il giocatore – al centro della scena e aggiunge intensità a ogni scena.
Mentre le console di gioco precedenti simulavano l’audio 3D aumentando il volume di un effetto mentre il tuo personaggio sullo schermo si avvicinava, l’audio 3D utilizza effetti a tempo, utilizzando una serie di algoritmi audio intelligenti per creare paesaggi sonori naturali e realistici che ingannano il tuo cervello nell’individuare la posizione precisa di ogni suono.
Sony afferma che la PS5 utilizza la tecnologia del suono spaziale basata su oggetti per creare alcuni dei più avanzati audio 3D disponibili. È un’espansione della tecnologia utilizzata nelle cuffie per realtà virtuale PSVR, che è in grado di replicare 50 sorgenti sonore. La PS5 lo aggiunge a centinaia di suoni complessi, e anche con una qualità migliore.
Tutto ciò significa che gli sviluppatori di giochi per PS5 possono progettare scene sia audio che grafiche, dipingendo sonicamente una tela 3D gocciolante con un’acustica dettagliata che esalta l’azione.
Prendi la pioggia, per esempio. Oggi, il suono della pioggia in un gioco è una singola traccia audio. Ma Sony afferma che la PS5 sarebbe in grado di farti sentire le singole gocce di pioggia, in relazione alla posizione del tuo personaggio nel paesaggio del gioco.
E immagina uno sparatutto in prima persona con audio 3D per PS5: potresti sentire i passi da brivido mentre qualcuno attraversa una stanza sul pavimento sopra di te …
Come posso ottenere l’audio 3D di PS5?
Sony vuole prima concentrarsi sulla fornitura di audio 3D tramite le cuffie. Ma, secondo Mark Cerny, lead architect di PS5, la console sarà anche in grado di fornire audio 3D attraverso la normale configurazione, che si tratti di altoparlanti televisivi, soundbar o sistemi audio surround .
In breve, il piano è che l’audio 3D di PS5 un giorno funzionerà con il kit che già possiedi, ma ci sono domande senza risposta su questo, come quale sarà il formato di consegna e se ci saranno requisiti minimi di specifica. Sembra improbabile che ogni sistema audio sia in grado di fornire audio 3D PS5 e inevitabilmente la qualità dell’esperienza varierà enormemente a seconda dei dispositivi. Un sistema audio surround completo offre un Dolby Atmos migliore rispetto a un sistema di altoparlanti integrato su una TV , e devi immaginare che lo stesso accadrà con l’audio 3D della PS5.
Sony potrebbe lanciare in futuro hardware audio 3D PS5 speciale, con l’obiettivo di massimizzare l’effetto della tecnologia. Ma l’obiettivo iniziale di Sony è fornire audio 3D tramite l’ auricolare wireless Pulse 3D , che verrà lanciato insieme a PS5 il 19 novembre nel Regno Unito (12 novembre negli Stati Uniti e in Australia) al prezzo di £ 90 ($ 99, AU $ 160) . Non male se si considera che le cuffie wireless PS4 Platinum di Sony costano circa £ 125 ($ 130).
Ma mentre le cuffie Pulse 3D potrebbero essere le uniche cuffie wireless a supportare completamente l’audio 3D PS5 nei primi giorni, è nostra conoscenza che sarai anche in grado di ottenere l’effetto collegando cuffie cablate standard al controller DualSense PS5.
Ma resta il fatto che per ottenere il meglio dall’audio 3D avrai bisogno di hardware appositamente sintonizzato che sia stato configurato per funzionare mano nella mano con Tempest 3D AudioTech.
Cos’è il motore Tempest?
Sony sta facendo molto per dotare la PS5 del Tempest Engine, che utilizza un chip grafico AMD completamente riprogettato per elaborare l’audio da centinaia di sorgenti sonore in-game, offrendo così un audio 3D elevato senza la necessità di un costoso multi- configurazione degli altoparlanti.
Se vuoi saperne di più dalla bocca del cavallo, fai clic di seguito per guardare la parte audio del profondo approfondimento tecnico su PS5 dell’architetto capo PS5 Mark Cerny. Ma attenzione, è davvero roba densa, quindi l’abbiamo semplificata di seguito, se preferisci continuare a leggere.
Il Tempest Engine crea audio 3D utilizzando qualcosa chiamato funzione di trasferimento correlato alla testa, o HRTF. HRTF viene utilizzato per decifrare il modo in cui l’orecchio di un individuo riceve il suono.
Il problema è che i canali uditivi di tutti sono diversi, quindi l’HRTF di tutti è diverso e ognuno sente l’audio 3D in modo diverso (alcuni potrebbero non essere in grado di distinguere affatto l’audio spaziale).
Per aggirare il problema, Sony ha creato cinque profili HRTF per il lancio di PS5, basati sui dati di oltre 100 persone. La PS5 ti aiuterà a trovare il profilo migliore e personalizzarlo per ottenere l’effetto audio 3D ottimale per le tue orecchie.
Tuttavia, ed è qui che le cose si fanno davvero interessanti, Sony spera di trovare un modo per raccogliere i dati HRTF individuali in futuro. Ciò consentirebbe alla PS5 di fornire a ogni giocatore un audio 3D unico per la forma del proprio orecchio.
Secondo Cerny: “Forse ci invierai un video delle tue orecchie e della tua testa, ne faremo un modello 3D e sintetizzeremo l’HRTF. Forse giocherai a un gioco audio per regolare il tuo HRTF, noi Lo cambierà sottilmente mentre giochi, e ti ritroverai con l’HRTF che ti dà il punteggio più alto, il che significa che ti corrisponde al meglio … In definitiva, ci impegniamo a consentire a tutti di sperimentare il prossimo livello di realismo. ”
Verdetto
Questo certamente suona come un obiettivo degno per noi, ma ci sono degli svantaggi nell’approccio di Sony all’audio.
Se puoi davvero goderti l’audio 3D di PS5 semplicemente collegando un paio di cuffie cablate standard al controller DualSense, sarà fantastico dal punto di vista di renderlo disponibile a tutti. Ma dire a qualcuno con un sistema di altoparlanti Dolby Atmos completo che costa migliaia che devono usare le cuffie per ottenere il miglior suono sarà piuttosto irritante, anche se è solo per il breve termine.
E in futuro l’audio 3D di PS5 sarà davvero compatibile con molti prodotti home cinema standard? Questo certamente suona come un’impresa enorme per noi: non è come se il formato 360 Reality Audio di Sony per la musica sia andato in lungo e in largo in termini di dispositivi.
Ci sono ancora domande a breve termine a cui non abbiamo ancora risposta. Le cuffie Pulse 3D sono l’unico modo per ottenere la piena esperienza audio 3D PS5 o le cuffie cablate standard collegate al controller DualSense funzioneranno? E le cuffie wireless standard? Che ne dici di cuffie PS4 come le cuffie wireless Platinum (che offrono già una forma più rudimentale di audio 3D)? Alcune cuffie forniranno l’audio 3D in modo più efficace di altre?
Con la PS5 che verrà lanciata il 12 novembre negli Stati Uniti e in Australia e il 19 novembre nel Regno Unito, non dovremo aspettare molto. Nel frattempo, siamo eccezionalmente entusiasti dell’impegno di Sony nel fornire un audio 3D più coinvolgente con PS5. Questa potrebbe davvero essere una tecnologia rivoluzionaria.