venerdì, Marzo 29, 2024

Blizzard spiega come Diablo IV sta evolvendo

IL Diavolo IV I fine settimana della beta aperta andavano e venivano a marzo, dando ai giocatori un po’ di tempo con l’imminente dungeon crawler. Blizzard ha anche colto l’occasione per testare un po’ il suo nuovo gioco e ha dettagliato alcune delle modifiche apportate in base al feedback dei primi Diavolo IV periodi di gioco, prima del lancio completo a giugno.

In un blog intitolato “Diablo IV Open Beta Retrospective, Transforming Feedback Into Change”, Blizzard delinea alcune lezioni apprese dai fine settimana del 17 e 24 marzo. Questi periodi di accesso anticipato e beta aperta hanno visto un bel po’ di persone entrare e far salire di livello i loro personaggi. Durante quel periodo, Blizzard ha sollecitato feedback sui forum ufficiali, oltre che attraverso forum come Reddit e Discord.

Sul retromarcia

Un feedback comune ricevuto da Blizzard è stato che i giocatori sentivano di aver fatto molti passi indietro in alcuni dungeon. Quindi, diverse aree avevano i loro dungeon ottimizzati per ridurre al minimo il backtracking: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood e Rimescar Caverns.

Anche le possibilità di spawn degli eventi nei sotterranei sono aumentate e gli obiettivi sono stati aggiornati per renderli meno noiosi.

Diventare di classe

Diverse classi hanno visto cambiamenti rispetto al feedback iniziale. Stordimento e Congelamento possono essere applicati ai mostri d’élite il doppio del tempo prima che diventino inarrestabili e i poteri leggendari hanno avuto aggiornamenti alla loro efficacia.

I barbari diventano un po’ più barbari con una riduzione del danno passivo fissa del 10% e la rotazione di Turbine infligge più danni, consumando anche più Furia.

Le abilità del compagno dei druidi infliggono danni “pesanti” e l’uso di un’abilità non mutaforma ritrasformerà un druido nella sua forma umana.

Per i Negromanti, i servitori evocati moriranno più spesso, incoraggiando i giocatori a usare i cadaveri più spesso. I ladri hanno visto molti buff ai loro bonus dalle abilità, anche se le abilità di infusione hanno avuto un aumento dei tempi di recupero.

E per gli stregoni, Catena di fulmini subisce un po’ di nerf in termini di danno ed efficacia, mentre altri incantesimi come Dardo caricato vengono potenziati.

Qualità della vita

È stata eseguita una messa a punto più fine per l’interfaccia utente, incluso un nuovo carattere serif per sostituire il carattere sans serif precedentemente nel gioco. Il Macellaio sarà più robusto, fornendo più di una sfida sui livelli del mondo III e IV, ed è stato risolto un caso in cui i giocatori potevano aumentare la loro velocità di attacco annullando le mosse in anticipo.

È un registro delle modifiche piuttosto ampio che sembra ricevere molti feedback iniziali Diavolo IV dirigersi verso il lancio. Considerando che si tratta di un gioco dal vivo che verrà aggiornato con più contenuti da esplorare col passare del tempo, è probabile che Blizzard continui a sintonizzarsi fino al lancio e oltre. Tuttavia, è assurdo pensare che a questo punto non siamo troppo lontani.

Diavolo IV apre le porte dell’Inferno il 6 giugno.

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