martedì, Novembre 12, 2024

Call of Duty: Warzone 2.0 Stagione 2 apporta 5 eccellenti miglioramenti

L’attesa è finalmente finita. Call of Duty: Warzone 2.0 Stagione 2 è qui e viene fornito con un lungo elenco di modifiche, molte delle quali sono importanti miglioramenti. Activision ha dettagliato una serie di note sulla patch per la nuovissima stagione, analizzando tutte le modifiche e le nuove funzionalità.

Warzone 2.0 è stato in una situazione strana ultimamente, quindi è incoraggiante vedere così tanti cambiamenti positivi. Anche se c’è molto di cui essere entusiasti, quali nuove funzionalità o modifiche sono le più importanti? Ecco cinque delle aggiunte più sostanziali a Warzone 2.0 Stagione 2.

Bilanciamento delle armi

Personaggi che sparano ai nemici in Warzone 2.0.

La stagione 2 ha introdotto molte modifiche alle armi nel tentativo di bilanciare e scuotere il meta . Anche se non è chiaro come sia cambiato esattamente dal momento che la stagione è così nuova, una cosa è certa: i migliori contendenti di prima non sono più sopraffatti. Questi includono il Fennec 45 e l’RPK, entrambi assurdamente potenti in precedenza, lasciando la maggior parte delle altre armi nella polvere.

Sorprendentemente, queste due armi da fuoco sono in realtà ancora competitive, il che è insolito dopo un nerf alle armi. In genere, Activision nerf un’arma potente nel terreno, rendendoli praticamente inutilizzabili dopo un aggiornamento, ma il Fennec 45 e l’RPK sono ancora competitivi senza la sensazione di doverli usare per avere una possibilità. Questo apre le porte ad altre armi di alto livello come M13B, Kastov 762, Lachmann Sub e Chimera, aggiungendo più varietà alla sparatoria.

Funzione Riproduci di nuovo

Warzone 2.0 ha finalmente il messaggio “Gioca di nuovo” che compare dopo una partita. Questo potrebbe sembrare insignificante, ma riprende davvero il ritmo, permettendoti di fare immediatamente la fila dopo una partita, senza dover tornare indietro al menu principale e tornare in una lobby. Quando si tiene conto dei tempi di caricamento e degli input dei pulsanti, il tempo tra le partite prima della stagione 2 sarebbe spesso straziante, quindi questo è un miglioramento assolutamente necessario.

Miglioramenti all’ottimizzazione

Personaggi in esecuzione in Warzone 2.0.

Oltre al bilanciamento delle armi, la messa a punto degli accessori ha ricevuto un notevole cambiamento. In precedenza, mettere a punto un’arma era spesso sconsiderato, poiché i contro spesso superavano i pro. Non è sempre stato così, ma è qualcosa di cui i giocatori dovevano essere consapevoli quando decidevano di mettere a punto un’arma particolare. Ora, Activision ha ridotto i contro ed elevato i pro, dando ai giocatori più di un incentivo a sintonizzarsi effettivamente e offrendo finalmente un motivo convincente per utilizzare questa meccanica.

Allo stesso modo, ora puoi regolare per la prima volta gli accessori Laser, che, per qualche ragione, prima erano una caratteristica mancante. Ora, i giocatori hanno una ragione in più per utilizzare i laser poiché possono essere sintonizzati e dovrebbero esserlo (soprattutto perché la messa a punto è più vantaggiosa).

Movimento più veloce durante la placcatura

Un altro aggiornamento apparentemente insignificante è la capacità di muoversi più velocemente mentre si applica una corazza. Questo è in realtà un grosso problema, poiché ancora una volta aumenta il ritmo in modo significativo. In precedenza, se dovevi tentare di insidiare un avversario che ti aveva già messo a segno dei colpi, era difficile, perché ti muovevi a passo di lumaca mentre cercavi di piazzare il piatto. Ci sono state numerose volte in cui praticamente non avresti avuto alcuna possibilità se un nemico ti avesse sparato per primo, ma ora, come parte della Stagione 2, c’è molto di più che puoi fare per sopravvivere, grazie al cambio di placcatura. Ora puoi correre più veloce del tuo nemico, saltare da una finestra, prepararti e ripristinare lo scontro a fuoco, senza rallentare a passo d’uomo.

Questa è stata una delle funzionalità più richieste prima della Stagione 2, poiché i giocatori erano abituati a questa meccanica dall’originale Warzone . Nel primo gioco, era comune vedere i giocatori aggirarsi spesso l’un l’altro durante la placcatura.

Isola di Ashika

Il castello di Tsuki sull'isola di Ashika in Warzone 2.0.

Infine, non posso parlare della Stagione 2 senza menzionare il ritorno della modalità Rinascita che si svolge sulla nuova isola di Ashika . La modalità Resurgence è una delle preferite dai fan, consentendo ai giocatori di rigenerarsi continuamente finché almeno un’altra persona rimane viva. Questa modalità offre partite su scala ridotta composte da circa 40-52 giocatori, il che significa che puoi arrivare alla fine in circa 12-15 minuti, il che è perfetto per chi ha poco tempo libero.

Per quanto riguarda l’isola di Ashika, è una nuova mappa rinfrescante con un’ampia varietà di punti di interesse (POI). A differenza di Al Mazrah, Ashika ha meno ampi spazi aperti, il che aiuta a mantenere il flusso dell’azione. Su Al Mazrah, in genere rimani intrappolato tra i pezzi di copertura quando passi a PDI diversi, dissuadendo i giocatori dal muoversi. Su Ashika, tutto è molto più condensato, con hub significativi sparsi tutt’intorno. C’è persino un’area sotterranea che rispecchia Fortune’s Keep, offrendo ai giocatori diversi modi per navigare sulla mappa.

Uno dei migliori POI è il castello di Tsuki, che presenta un’enorme struttura giapponese con più ingressi, che lo rende un luogo divertente per combattere i tuoi avversari. Anche se è uscito solo da pochi giorni, abbiamo già vissuto molti momenti memorabili in questo particolare PDI e intorno all’isola di Ashika in generale: un ottimo segno per la nuova mappa.

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