giovedì, Aprile 25, 2024

Come ottenere la modalità classificata in Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone 2.0 è una bestia molto diversa rispetto al suo predecessore e, in molti modi, ha diviso la comunità in generale. Ciò è dovuto a una serie di scelte progettuali controverse . Tuttavia, molti giocatori sembrano concordare sul fatto che Warzone 2.0 abbia bisogno di una modalità classificata, proprio come le precedenti controparti multiplayer di Call of Duty come Black Ops Cold War , Vanguard e il futuro Modern Warfare II.

La modalità classificata utilizza lo stesso set di regole della Call of Duty League (CDL) ed è orientata al gioco competitivo. Man mano che accumuli vittorie, il tuo grado aumenta, ma se perdi, scende. Questo dà ai giocatori una chiara indicazione del loro rango, senza alcuna congettura.

Non è una richiesta superflua da parte dei fan desiderosi di più contenuti. Una modalità classificata, se eseguita correttamente, potrebbe alleviare molte delle continue frustrazioni che i giocatori hanno con Warzone 2.0 . Sebbene non sia chiaro se una tale modalità sia in lavorazione per il gioco battle royale, è qualcosa che Activision potrebbe voler considerare come un modo per proteggere i nuovi arrivati ​​mantenendo i veterani impegnati.

Gli aspetti negativi di SBMM

Prima di approfondire come potrebbe funzionare il gioco classificato, è importante spiegare come funziona l’attuale sistema di matchmaking , o almeno come funziona. Il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) mira a pareggiare il campo di gioco accoppiandoti con giocatori altrettanto abili. È lì per proteggere i nuovi arrivati ​​dai professionisti esperti aggiungendo un elemento di equità in ogni partita.

Il problema con quel sistema è che al momento non è chiaro quali metriche vengano utilizzate per classificare ogni giocatore in una specifica fascia di abilità. Una partita può ancora sembrare ingiusta, anche se il gioco ritiene che la maggior parte dei giocatori sia “alla pari”. Potresti ritrovarti ad essere accoppiato casualmente con giocatori al di sotto della media nella tua squadra, mentre affronti ancora avversari altamente qualificati all’interno della stessa partita (cosa che sembra accadere spesso).

Mentre i giocatori poco qualificati sono quasi sempre protetti in questo senso, i veterani sono spesso coinvolti in partite che richiedono un’enorme quantità di concentrazione e impegno anche solo per competere, il che non è sempre divertente. Dato il ritmo lento del gioco per impostazione predefinita e la difficoltà tipica delle lobby, i giocatori sono scoraggiati dal muoversi, rallentando ulteriormente il ritmo.

Punto e basta, l’attuale sistema di matchmaking di Warzone 2.0 non è divertente per i giocatori sopra la media. Essere gettati nelle lobby contro giocatori altamente qualificati fa sì che ogni partita si senta tesa e crei ansia, con quasi nessuna variazione. È anche peggio quando giochi in Solo, dal momento che non hai nessuno su cui fare affidamento. Certo, giocare in partite altamente competitive insieme ai tuoi amici in Duos, Trios o Quads può essere divertente, ma se sei da solo, sei in svantaggio.

Sebbene SBMM abbia senso, il modo in cui viene eseguito in Warzone 2.0 è rigoroso e non sembra funzionare come ci si aspetterebbe, al punto da non essere divertente, almeno per alcuni giocatori. L’introduzione di una modalità classificata insieme a un’opzione non classificata potrebbe offrire il meglio di entrambi i mondi, consentendo sia il gioco super competitivo che quello casuale.

Fammi divertire!

Una modalità classificata potrebbe comunque dare ai giocatori l’opportunità di sudare contro altri nemici altrettanto abili, mentre una modalità casuale o non classificata potrebbe consentire partite più varie e meno stressanti a seconda del tuo livello di abilità. Una modalità casuale potrebbe anche ridurre significativamente i tempi di attesa, poiché il gioco teoricamente non avrebbe bisogno di cercare tipi specifici di giocatori.

Idealmente, SBMM verrebbe completamente rimosso in modalità casuale, offrendo una più ampia varietà di tipi di corrispondenza. Un gioco, potresti essere abbinato a molti nuovi arrivati, il prossimo potrebbe essere un po ‘più difficile, mentre quello successivo potrebbe essere un mix dei due.

Giocatore accovacciato al riparo in Warzone 2.0.

Le classificate, d’altra parte, potrebbero presentare un SBMM molto più serrato per offrire ai giocatori una sfida più leale. La cosa bella dei sistemi di classificazione nei giochi multiplayer è che il grado di un giocatore diminuirà naturalmente quando inizierà a raggiungere il limite massimo di abilità, riportandolo nelle lobby con giocatori con abilità simili. Con l’attuale sistema SBMM, anche dopo diverse perdite, sembra che le lobby rimangano le stesse, il che è frustrante.

L’implementazione di una modalità non classificata senza SBMM abilitato potrebbe sembrare intimidatoria, soprattutto per i nuovi arrivati. Ma osservando i dati, il rapporto medio uccisioni/morti (KD) di qualsiasi lobby è in realtà inferiore a quanto ci si potrebbe aspettare. Sebbene non ci siano statistiche precise per Warzone 2.0 poiché è ancora così nuovo, possiamo valutare come potrebbe essere una partita media in base all’originale Warzone .

Lo YouTuber JGOD (in collaborazione con WZRanked ) ha compilato un elenco del KD medio nell’originale Warzone , che, a partire da maggio 2022, è compreso tra 0,6 e 0,9. Quindi, se in Warzone 2.0 è stata implementata una modalità casuale , dovresti aspettarti un KD medio simile su tutta la linea. Ciò significa che molti nuovi arrivati ​​sarebbero ancora in grado di competere nelle lobby senza SBMM.

Una modalità casuale darebbe ad alcuni giocatori più di una sfida, consentendo agli esperti di prendersela comoda. E se un giocatore ritiene che la lobby sia troppo difficile o troppo facile, avrà sempre la modalità Classificata su cui ripiegare, ponendolo in una partita più equa. Una modalità casuale potrebbe anche consentire ai giocatori di sperimentare tipi di armi, guadagnare XP e accessori e praticare strategie prima di implementarle nella modalità classificata competitiva.

Dato lo stato attuale di Warzone 2.0 , è improbabile che una modalità classificata arrivi presto, se non del tutto. Sembra che anche le meccaniche semplici stiano cadendo nel dimenticatoio, anche quelle molto richieste come la possibilità di correre mentre si applicano le piastre dell’armatura. Tuttavia, se Activision cambierà la sua fortuna, aggiunte audaci come questa potrebbero essere ciò di cui Warzone 2.0 ha bisogno per rimanere competitivo.

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