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Diablo Immortal ha incassato $49 milioni nel primo mese

Diablo Immortal è stato lanciato un mese fa con grande clamore, e per i primi giorni le cose sono andate bene. I giocatori sono rimasti sorpresi di quanto il gioco per cellulare sembrasse un vero titolo di Diablo. Quindi, la sbornia dell’acquisto in-app ha colpito. Far salire di livello completamente un personaggio costerebbe molte, molte migliaia di dollari, il che ha alcuni fan in armi. Non tutti, però. Un sacco di persone stanno pompando denaro in Diablo Immortal .

Secondo la società di informazioni di mercato AppMagic, Activision-Blizzard ha incassato ben 49 milioni di dollari nel primo mese del gioco e guadagna ancora più di un milione al giorno.

Il gioco si è dimostrato molto appiccicoso in parte perché le prime ore portano tutte le fantastiche esperienze che ti aspetteresti da un gioco di Diablo. Ci sono demoni da uccidere, un sacco di bottino da collezionare e potenti abilità da sbloccare… e poi colpisci un muro. Per me, era intorno al livello 25-30 quando ho sentito la difficoltà aumentare più velocemente della progressione del mio personaggio gratuito. L’unico modo per continuare ad avventurarsi è usare Elder Rifts, che sono essenzialmente bottini travestiti da dungeon in miniatura. Ricordi Nephalem Rifts di Diablo III? Questo è simile ma con l’aggiunta di ricompense casuali.

Le ricompense casuali in Rifts includono gemme leggendarie, che forniscono potenti bonus quando inserite nella tua attrezzatura. Se non hai una buona selezione di queste gemme, dovrai abituarti alla fatica infinita e alla lenta progressione. Molti giocatori hanno finito per spendere un dollaro qua o là — MobileGamer.biz riporta che le entrate di Diablo Immortal hanno raggiunto il picco 10 giorni dopo il lancio con $ 2,4 milioni di vendite quel giorno. Sebbene sia sceso da quel livello, Blizzard sta ancora guadagnando più di un milione di dollari al giorno per raggiungere i 49 milioni di dollari nel primo mese.

È importante notare che i dati di AppMagic coprono solo le versioni mobili del gioco su iOS e Android. C’è un client desktop beta in cui i giocatori possono anche acquistare oggetti premium per aumentare le loro spaccature. Quindi, Blizzard potrebbe guadagnare ancora più soldi che non appaiono nelle statistiche di AppMagic.

Per quanto alcuni di noi si oppongano agli acquisti in-app aggressivi, Diablo Immortal è solo l’ultima prova che funziona. I giochi per dispositivi mobili attirano giocatori occasionali a cui non dispiace perdere qualche soldo qua e là su un gioco gratuito. Dà anche alle “balene” qualcosa a che fare con i loro conti bancari traboccanti. Queste persone spenderanno volentieri migliaia di dollari per trasformare il loro personaggio in una palla da demolizione, con grande gioia degli editori.

È impressionante vedere Diablo Immortal mantenere le sue entrate giornaliere per tutto il primo mese, anche con tutta la stampa negativa . Questo è prima ancora che Blizzard abbia lanciato qualsiasi nuovo contenuto. Avrà senza dubbio più esperienze premium pronte per i clienti paganti. Il resto di voi dovrà solo continuare a macinare o aspettare Diablo IV, che non presenterà la stessa monetizzazione aggressiva.

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