mercoledì, Febbraio 8, 2023
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Guida a tutti i capopalestra di Pokémon Scarlatto e Violetto

I titoli Pokémon di nona generazione fanno un ottimo lavoro includendo tutte le caratteristiche migliori e più riconoscibili per cui la serie è nota, ma anche mescolando un sacco di nuove meccaniche e opzioni che danno nuova vita al franchise. Pokémon Scarlatto e Violetto danno vita alla prima avventura completamente open world e, con l’ulteriore libertà di esplorazione, noi allenatori là fuori abbiamo anche la libertà di scegliere come vogliamo tracciare il nostro viaggio per essere i migliori.

Scarlatto e Violetto sono i primi giochi principali a offrire ai giocatori tre percorsi principali della storia in cui progredire in quasi qualsiasi ordine scelgano. Ci sono alcuni ostacoli qua e là, ma in genere sei libero di scegliere quale obiettivo vuoi perseguire in qualsiasi momento. Mentre due di questi percorsi sono completamente nuovi, l’unica storia di ritorno è il classico obiettivo di battere gli otto capipalestra della nuova regione, raccogliere i loro distintivi e affrontare i Superquattro. Ora che il gioco è open-world e teoricamente potresti sfidare qualsiasi capopalestra in qualsiasi momento, potresti voler sapere qual è l’ordine migliore in Pokémon Scarlatto e Violetto.

Palestra di Cortondo (tipo Coleottero)

Il capopalestra degli insetti si scusa.

La prima palestra che dovresti cercare di affrontare in base al livello è la Palestra di Cortondo e la sua leader Katy. Questa è una palestra di tipo Bug che vorrai una squadra di circa 10 o più a seconda che tu abbia un tipo Fuoco, Volante o Roccia per contrastare la sua squadra Bug.

Cortondo Gym è dentro, hai indovinato, Cortondo City. Questo si trova a ovest di Mesagoza. La palestra stessa si trova all’estremità sud della città. Dopo aver completato il Gym Test, puoi sfidare Katy a una battaglia. Ecco la sua formazione completa di Pokémon:

  • Nymble — Livello 14 (tipo Insetto)
  • Tarountula — Livello 14 (tipo Bug)
  • Teddiursa — Livello 15 (tipo Normale con forma Terra di tipo Coleottero)

Finché hai almeno un tipo di Pokémon che è super efficace contro il tipo Coleottero, questo dovrebbe essere un primo distintivo della palestra facile da rivendicare. Otterrai anche TM021 che è la mossa Pounce.

Palestra di Artazon (tipo Erba)

Un capopalestra dall'aspetto stanco.

Dopo Bug, il prossimo livello di difficoltà sarà la palestra di tipo Artazon Grass. Questa palestra è guidata da Brassius, che sta preparando anche una squadra di tre Pokémon da superare. Ti consigliamo di arrivare al livello 15 o giù di lì prima di cercarlo. I tipi di erba sono deboli a molti altri tipi, tra cui fuoco, insetto, volante, ghiaccio e veleno.

La palestra Artazon si trova a est di Mesagoza. Continua ad andare nella provincia meridionale e ad est attraverso il canyon finché non vedi la città con un mulino a vento. La palestra stessa si trova a destra di detto mulino a vento. Supera il test: ecco a quale competizione andrai incontro:

  • Petlil — Livello 16 (tipo Erba)
  • Smoliv — Livello 16 (tipo Erba/Normale)
  • Sudowoodo — Livello 17 (tipo Roccia con forma Terra di tipo Erba)

Con così tanti possibili contatori, questa non dovrebbe essere una palestra difficile da battere. Insieme al tuo badge, riceverai anche TM020, Trailblaze.

Palestra Levincia (di tipo elettrico)

È ora di entrare nella Iono Zone!

Questa palestra è dove il gioco inizia ad aumentare la sfida. Prima di tutto, arrivare a Levincia è abbastanza semplice poiché è una delle città più grandi del gioco. È a nord di Artazon ed è praticamente impossibile non vederlo grazie agli enormi edifici e ai riflettori che brillano di notte. Dovresti essere almeno al livello 20 per entrare in questa palestra, ma anche il 25 potrebbe essere raccomandato. Questo perché i tipi Elettro hanno solo un punto debole, ovvero i tipi Terra, ma questo capopalestra mescola le cose.

Questa sfida in palestra ti farà affrontare alcune battaglie, quindi preparati prima dell’evento principale contro la Capopalestra Iono e la sua squadra di quattro. Ecco a cosa dovresti prepararti:

  • Wattrel — Livello 23 (tipo elettrico/volante)
  • Bellibolt — Livello 23 (tipo elettrico)
  • Luxio — Livello 23 (tipo elettrico)
  • Mismagius — Livello 24 (tipo Spettro con forma Terra di tipo Elettrico)

A parte il fatto che Wattrel è un Pokémon di due tipi, è l’ultimo Mismagius di cui devi stare attento. Per questo, vorrai avere un tipo Normale nella tua squadra per contrastare il tipo Spettro, non solo i tipi Terra. Esci in cima e otterrai il badge e TM048, che è per Volt Switch.

Palestra di Cascarrafa (tipo Acqua)

Kufu si prepara a combattere.

Come sarebbe appropriato, la palestra di tipo acquatico si trova in un resort oasi. Cascarrafa si trova a sud-est del deserto dell’Asado ea nord di Cortondo. Questa palestra sarà un altro controllo di livello per te e per questo ti consigliamo una squadra di livello 30 o superiore. I tipi Acqua sono deboli solo ai tipi Erba ed Elettro, ma proprio come Iono, questo capopalestra non usa solo un tipo di Pokémon.

Dopo un lungo test in palestra, puoi sfidare Kofu a combattere. Ha solo tre Pokémon da battere, ma sono tutti tosti. Ecco il suo elenco:

  • Veluza — Livello 29 (tipo Acqua/Psichico)
  • Wugtrio — Livello 29 (tipo Acqua)
  • Crabominable — Livello 30 (tipo Lotta/Ghiaccio con forma Terra di tipo Acqua)

I tipi Terra e Erba ti faranno superare i suoi primi due Pokémon con pochi problemi, tuttavia, un tipo Erba è debole per Ghiaccio, quindi potrebbe essere un problema quando arrivi al suo Crabominable. Scambiare o semplicemente restare sui tipi Electric è una scommessa sicura. Ti ricompenserà con il tuo badge standard e TM022 per Chilling Water.

Palestra Medali (tipo normale)

Larry con in mano una pokeball.

La palestra di tipo Normale può probabilmente essere eseguita subito dopo aver terminato la Palestra di Cascarrafa, ammesso che tu abbia i contatori adeguati, ovviamente. Medali può essere raggiunto sia dirigendosi a ovest da Levincia e passando per Zapapico o andando in direzione di Porto Marinda dal deserto di Asado e poi girando a nord-ovest. Ad ogni modo, essere intorno al livello 35 dovrebbe essere in grado di vederti vittorioso. I Pokémon di tipo Normale non sono tecnicamente deboli contro nessun altro tipo, né sono forti contro nessuno, ma sono vulnerabili ai tipi Lotta. Ancora una volta, c’è una svolta per cui essere pronti.

Fai il test richiesto e poi sfida la squadra di tre di Larry. Ecco quali Pokémon ti lancerà:

  • Komala — Livello 35 (tipo normale)
  • Dundunsparce — Livello 35 (tipo Normale)
  • Staraptor — Livello 36 (tipo Normale/Volante con forma Terra Normale)

Le mosse volanti sullo Staraptor di Larry possono essere un problema per i tuoi tipi Fighting. Dal momento che non ci sono altri vantaggi di tipo da usare contro i tipi Normali, tieni solo un Pokémon tank pronto a potenziare il suo Pokémon finale. Assicurati solo che non sia un tipo Spettro, però, poiché quelle mosse non influenzano i tipi Normali. Batti questo tizio normale, raccogli il tuo badge e TM025, Facciata.

Palestra Montenevera (tipo Fantasma)

Una patetica battaglia rap.

A proposito di tipi Spettro, il tuo prossimo Capopalestra è specializzato in questi Pokémon spettrali a Montenevera. Questa palestra si trova all’estremo nord della mappa. Dirigiti semplicemente a nord sulle montagne, seguendo il sentiero, fino a raggiungere la città in cima. Per questo è consigliata una squadra al livello 40 o intorno. I tipi Spettro sono ingannevoli poiché sono deboli ai Pokémon Oscuri, che non sono molto comuni. Naturalmente, ci sono anche un paio di eccezioni per cui prepararsi.

Dopo aver riscaldato la folla con il test pre-combattimento, puoi combattere Ryme per il badge. Ecco la sua squadra di quattro persone:

  • Banette — Livello 41 (tipo Fantasma)
  • Mimikyu — Livello 41 (tipo Fantasma/Fata)
  • Houndstone — Livello 41 (tipo Fantasma)
  • Toxtricity — Livello 42 (tipo Elettrico/Veleno con forma Ghost Terra)

Ancora una volta, i Pokémon Oscuri saranno la tua forza principale qui, anche se un buon tipo Acciaio ti aiuterà con Mimikyu. Una volta raggiunto il battitore pesante di Ryme in Toxtricity, tira fuori un forte tipo Ground per contrastare. tieni presente che l’intero combattimento seguirà le stesse regole delle battaglie nel test precedente, in cui eliminare uno dei Pokémon di Ryme ti darà un aumento delle statistiche, ma essere messo KO te stesso ne darà uno alla sua squadra. Outstage Ryme per guadagnare il tuo badge e TM114 per la mossa Shadow Ball.

Palestra Alfornada (tipo Psico)

Capopalestra Tulipano.

Nonostante sia nelle immediate vicinanze di Mesagoza, vorrai evitare la Palestra di Alfornda fino a questo punto del gioco a causa della forza dei Pokémon che dovrai affrontare. L’unico modo per raggiungere questa città è andare a sud-ovest da Mesagoza e sbloccare anche l’abilità di salto in alto per i tuoi Pokémon leggendari per risalire il sentiero di montagna. Ti consigliamo di avere una squadra vicina al livello 45 per competere con questo capopalestra. I Pokémon di tipo Psico sono deboli ai tipi Coleottero, Buio e Spettro, il che ti offre alcune opzioni.

Dopo un lungo test, Tulip, il Capopalestra, sarà pronto a duellare. Ecco la sua composizione completa della squadra:

  • Farigiraf — Livello 44 (tipo Psico/Normale)
  • Gardevoir — Livello 44 (tipo Psico/Folletto)
  • Espathra — Livello 44 (tipo Psico)
  • Florges — Livello 45 di tipo Fata con forma Terra psichica)

Qualsiasi buon tipo Bug, Dark o Ghost gestirà bene la maggior parte della squadra di Tulip, ma per fortuna, devi solo mettere in valigia un tipo Steel di riserva per contrastare i suoi tipi Fairy. Non ci sono altri veri trucchi qui: assicurati solo di giocare contro i suoi tipi e di uscire vincitore con il distintivo. Otterrai anche TM120 con la mossa Psichico.

Palestra di Glaseado (tipo Ghiaccio)

Grisha si presenta.

L’ottava e ultima palestra sarà quella di tipo Ghiaccio a Glaseado. Questa palestra si trova nel punto più alto della Paldea e non fa parte di nessun paese. Dovrai salire sulla cima della montagna dirigendoti a nord da Dalizapa e su per il sentiero di montagna innevato. Ormai, per vincere è richiesta una squadra di livello 45 o superiore, ma diremmo che 50 è un livello sicuro su cui puntare. I Pokémon di tipo Ghiaccio sono deboli ai tipi Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio, ma Roccia e Acciaio svolgeranno il doppio compito in seguito, quindi prova a portarne almeno uno con te.

Una volta che avrai finito di percorrere le piste nel test in palestra, Grusha ti affronterà. Ecco la sua squadra agghiacciante:

  • Frosmoth — Livello 47 (tipo Ghiaccio/Insetto)
  • Beartic — Livello 47 (tipo Ghiaccio)
  • Cetitan — Livello 47 (tipo Ghiaccio)
  • Altaria — Livello 48 (tipo Drago/Volante con forma Ice Terra)

Sebbene tutti i counter elencati in precedenza siano ottimi per la sua formazione iniziale, abbiamo menzionato i tipi Rock e Steel poiché possono sfruttare le debolezze di tipo Ice e Dragon. Con lei sconfitta, otterrai la tua ottava e ultima Medaglia Palestra, oltre a TM124, Ice Spinner.

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