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I giocatori di GT 7 usaano la riproduzione remota per automatizzare la routine di gioco

Alcuni giocatori intraprendenti hanno trovato un modo per evitare quella fatica per i crediti di Gran Turismo 7 : hanno automatizzato un metodo per guadagnare crediti che non richiede effettivamente di giocare.

Il metodo , pubblicizzato lunedì dall’utente di PSNProfiles Septomor e notato da VGC , sfrutta alcuni strumenti di scripting per PC e lo strumento di riproduzione remota di PlayStation . Inviando input preimpostati a una PS4 o PS5 locale tramite Remote Play, lo script del PC esegue automaticamente e incessantemente una singola gara, guadagnando ciò che alcuni utenti segnalano sono milioni di crediti in-game in un giorno (e/o evitando centinaia di dollari nei costi di microtransazione che potrebbero acquistare quei crediti).

L’automazione segue il rilascio della controversa patch versione 1.07 di GT7 , che ha notevolmente ridotto il numero di crediti che i giocatori possono guadagnare per gara. La patch ha aumentato il tempo di gioco necessario per guadagnare le auto più costose di GT7 di circa il 63 percento, secondo un’analisi di GT Planet , rendendo un gioco già pesante ancora più pesante (e probabilmente incoraggiando più giocatori a spendere soldi veri per saltare quella fatica).

“So che con i nerf le persone non sono felici e probabilmente sono disattivate dall’enorme lavoro, o almeno lo sono”, ha scritto Septomor insieme a un post che pubblicizza l’automazione. “Quindi ecco alcuni script, creati per adattarsi a quei nerf.”

“In GT7 , vorrei che gli utenti si godessero molte auto e gare anche senza microtransazioni”, ha scritto Kazunori Yamauchi di Polyphony Digital in un aggiornamento post-patch sul sito Web di Gran Turismo . “Allo stesso tempo, il prezzo delle auto è un elemento importante che ne trasmette il valore e la rarità, quindi penso che sia importante che sia collegato ai prezzi del mondo reale. Voglio rendere GT7 un gioco in cui puoi goditi una varietà di auto in molti modi diversi e, se possibile, vorrei cercare di evitare una situazione in cui un giocatore deve continuare meccanicamente a ripetere determinati eventi più e più volte”.

La patch della versione 1.07 di Gran Turismo 7 è stata anche responsabile di un’interruzione del server di oltre 30 ore che ha ostacolato il gioco la scorsa settimana. L’interruzione ha escluso i giocatori dalla maggior parte delle modalità per giocatore singolo e dalle gare multiplayer. I server online del gioco erano collegati alla progressione per giocatore singolo come strumento anticoncezionale, come ha detto Yamauchi ad Ars durante un evento di anteprima per il gioco .

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