Il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer si è seduto di recente con Kinda Funny Xcast e non ha trattenuto i suoi pensieri sulle recenti controversie su Redfall e altre cattive notizie che abbiamo avuto nella sfera dei giochi Xbox negli ultimi tempi.
Quando gli è stato chiesto come stava all’inizio dell’intervista, Spencer ha detto di aver avuto settimane più facili, il che è un eufemismo del secolo date le polemiche sullo stato di rilascio di Redfall e la sentenza CMA nei giorni scorsi.
Passando direttamente alle domande difficili, Xcast ha iniziato con una domanda a Spencer su come si sentiva riguardo alla sentenza CMA.
Spencer ha affermato che il piano è ancora quello di presentare ricorso contro la decisione e lavorare con le autorità di regolamentazione esistenti per portare a termine l’accordo. “La decisione della CMA è stata deludente, ho parlato con quel gruppo per un anno”. Confermare che il risultato della sentenza CMA è stato uno shock tanto per Xbox quanto per noi giocatori.
Spencer ha condiviso i suoi pensieri sulla sentenza incentrata sul potenziale impatto di Microsoft sul mercato del cloud gaming “Hanno definito un mercato del cloud gaming che nella mia mente non esiste ancora oggi, ma hanno un punto di vista che forse noi avere un vantaggio in un mercato che si sta appena formando e che questo contenuto potrebbe in qualche modo impedire ad altri di competere in quel mercato”. In seguito ha confermato che mentre Activision Blizzard King è ancora un obiettivo per Xbox, è semplicemente un accelerante per la loro strategia principale.
Redfall
È stata un’altra settimana difficile per Xbox con l’uscita di Redfall che è stata accolta con delusione dai fan per il suo stato, e questa sarà la prima volta che sentiremo l’opinione di Phil in merito. Xcast si è tuffato subito con le domande piccanti e Phil ha espresso il suo disappunto per il rilascio.
“Non c’è niente di più difficile per me che deludere la comunità Xbox. Ne faccio parte da molto tempo”, ha continuato, “Guardare solo la comunità perdere fiducia ed essere deluso, sono deluso”. Spencer sembrava sinceramente pentito per l’attuale stato di accoglienza di Redfall,
“Sono arrabbiato con me stesso.” ha detto prima di dire come ha rivisitato i processi durante tutto il ciclo di vita dello sviluppo di Redfall, inclusa la caduta della palla pre-rilascio sull’impossibilità di raggiungere i 60FPS sulle console Xbox al momento del lancio. “Quello è stato un po’ il nostro pugno sul mento, giustamente.”
Spencer ha continuato, dicendo che non sorprende che Redfall non abbia ottenuto la risposta critica che stavano cercando, e hanno bisogno di imparare come migliorare la qualità e l’esecuzione, anche se sostiene che Xbox non gestisca in modo micro la creatività dei suoi studi “Una cosa che ho vinto “Non fare altro che spingere contro le aspirazioni creative dei nostri team. So che molte persone diranno che hai squadre che sanno come fare un tipo di gioco, basta costringerle a fare l’unico tipo di gioco che hanno una comprovata esperienza per. Non ci credo. Forse questo significa che farò una consegna insufficiente per alcuni dei nostri fan là fuori “.
Questi commenti sono stati fatti in risposta alle critiche nei confronti di Arkane che realizza uno sparatutto quando non è il gioco che sono noti per fornire con qualità. Phil ha citato Tango come esempio, noto specificamente per i giochi horror di sopravvivenza, a cui è stato concesso spazio creativo per realizzare l’acclamato Hi-Fi Rush, un divertente festival di combattimento basato sul ritmo che nessuno ha visto arrivare dallo studio.
Parlando del potenziale ritardo di Redfall per perfezionare ulteriormente il gioco, Spencer ha affermato che Xbox aveva le sue ragioni per non farlo “Ovviamente abbiamo visto chiaramente i punteggi delle recensioni, sai che abbiamo avuto l’opinione che il gioco dovrebbe essere ritardato. Sappiamo che ogni sviluppatore vuole distribuire il miglior gioco possibile”. continua “Costruiremo giochi che recensiranno negli anni ’80 e costruiremo giochi che recensiranno negli anni ’60. Voglio dire, è solo una parte dell’essere nella pubblicazione di giochi e se hai paura di questo, allora non dovresti esserlo nel business dell’intrattenimento, non dovresti essere nel business dei giochi”.
Ha convenuto che ci sono problemi di qualità con Redfall che stanno valutando, ma il gioco aveva un obiettivo specifico per soddisfare una visione creativa che ritardare il gioco non avrebbe aiutato. “Forse è un po’ semplicistico dire ehi, se avessi ritardato di tre mesi, la creatività di base del gioco avrebbe prodotto qualcosa di diverso da quello che era”.
Sostiene la loro decisione di pubblicare il gioco nel suo stato attuale “a un certo punto dobbiamo avere una visione creativa e pubblicare il gioco. I nostri revisori e giocatori ci diranno cosa ne pensano”
Dai commenti di Phil sulla delusione che Xbox ha provato per l’accoglienza del rilascio anticlimatico di Redfall, questo significa che Xbox si aspettava diversamente? Hai visto il gioco nel suo stato attuale? Xcast ha proseguito chiedendo a Phil di chiarire questo.
“Facciamo finte revisioni per ogni gioco che lanciamo, e questo è di due cifre inferiore rispetto a dove pensavamo di essere per il gioco”, ha detto Spencer discutendo i punteggi di Metacritic, “non ci sforzeremmo mai di lanciare un gioco che pensavamo stava per rivedere negli anni ’60, non fa parte dei nostri obiettivi”