martedì, Aprile 29, 2025

Il ritardo di Battlefield 2042 mostra quanto Cyberpunk 2077 abbia spaventato gli editori

Come qualcuno a cui piace giocare prima piuttosto che dopo, i ritardi sono un’arma a doppio taglio. So che un gioco in ritardo significa che sarà migliore quando alla fine uscirà, ma, essendo un po’ infantile, voglio giocarci ora. Tuttavia, non credo che quei sentimenti da parte dei consumatori siano importanti. Certo, ogni affermazione su un gioco in ritardo arriverà con una linea da qualsiasi sviluppatore che dice “vi amiamo, fan, e apprezziamo la vostra pazienza”, ma in realtà, la vostra pazienza non vale jack.

Ciò che è molto più prezioso, e tangibilmente, sono i prezzi delle azioni, che ora si sono uniti al crescente gruppo di ragioni per cui così tanti giochi sono in ritardo. Naturalmente, le azioni non sono la ragione principale – siamo in una ripresa molto traballante da una pandemia durata un anno che ha cambiato radicalmente i luoghi di lavoro, dopotutto – ma è difficile ignorare l’effetto che il ritardo di un gioco, o peggio ancora, la scarsa pubblicazione, può avere sul valore complessivo di un’azienda.

I ritardi costano

Torniamo un attimo a mercoledì 15 settembre. È stata una giornata di notizie davvero lenta, a parte le voci secondo cui Battlefield 2042 sarebbe stato ritardato ( e alla fine è stato ) da Jeff Grubb di VentureBeat. Quelle voci da sole (e il peso apparente che la parola di Grubb ha) hanno provocato una caduta nelle azioni di EA. Il 14 settembre, la giornata di EA si è conclusa con le sue azioni che valevano $ 145 per azione, ma alle 10 ET del mattino seguente erano scese a $ 136. Non sembra una perdita enorme, solo $ 9, ma se avevi migliaia e migliaia di azioni, perdevi solo un sacco di soldi.

Quella diapositiva di $ 9 è stata causata semplicemente dalle voci secondo cui Battlefield 2042 sarebbe stato ritardato. Naturalmente, speculare sul mercato azionario è una cosa quasi impossibile da fare, ma le tendenze sono più facili da individuare. Le cattive notizie per Battlefield 2042 hanno significato che i prezzi delle azioni sarebbero diminuiti, quindi immagina per un momento cosa sarebbe successo se il gioco fosse uscito e non avesse funzionato bene, il che ti fa venire in mente un certo successone uscito l’anno scorso.

Il disastroso lancio di Cyberpunk 2077 non ha solo mostrato cosa succede quando agli sviluppatori non viene dato abbastanza tempo per raggiungere obiettivi impossibili. Era la prima volta che potevamo vedere un’azienda danneggiata finanziariamente dall’accoglienza di un gioco.

Entro la fine del 2020, Cyberpunk 2077 ha venduto 13,7 milioni di copie (di cui circa 8 milioni erano pre-ordini), contribuendo in gran parte agli oltre mezzo miliardo di dollari di fatturato che CD Projekt Red ha sostenuto quell’anno. Tuttavia, la società aveva bisogno di quelle vendite, che sono state poi ridotte poiché Sony e Microsoft hanno permesso ai clienti di rimborsare il gioco senza problemi, per compensare il suo massiccio calo del valore delle azioni.

Le brutte versioni costano di più

In vista dell’uscita di Cyberpunk 2077 , quando le recensioni che raccontavano bug, glitch e mancanza di stabilità del gioco iniziarono a circolare su Internet, le azioni di CD Projekt Red sono scese di un enorme 29%. Anche dopo il suo lancio, il valore dell’azienda ha continuato a diminuire di un altro 7,8%. Rispetto a dove era in questo periodo l’anno scorso, il valore delle azioni di CD Projekt Red è attualmente in calo di quasi il 50%, anche dopo aver rilasciato il suo gioco più venduto di sempre.

Ciò ha reso Cyberpunk 2077 e CD Projekt Red un ammonimento per ogni azienda quotata in borsa con un dito nello sviluppo di giochi. Ha dimostrato che anche un gioco che è stato un successo finanziario, vendendo milioni di copie e generando milioni di profitti, potrebbe danneggiare finanziariamente un’azienda. L’unico modo per evitare quel danno è semplice: assicurati che quando il tuo gioco viene rilasciato, sia dannatamente buono.

A questo punto, è impossibile non pensare a Cyberpunk 2077 quando i giochi sono in ritardo. Esempi recenti includono Battlefield 2042 ‘s di ritardo breve, Halo Infinite ‘ più ritardi s , e Dying Light 2 ‘s di ritardo  al 2022 (sviluppatore Techland ha segnalato che si può andare pubblico). Se uno di questi giochi dovesse uscire in uno stato che non è all’altezza delle aspettative dei consumatori o, peggio ancora, è paragonabile a Cyberpunk 2077 nella loro qualità, i prezzi delle azioni potrebbero facilmente scivolare.

Per un gioco come Halo Infinite , è facile vedere come ciò potrebbe accadere. La data di uscita del gioco è stata fissata non solo dallo sviluppatore 343 Industries, ma anche dal capo di Xbox, Phil Spencer. Halo Infinite è stato anche presentato nella pubblicità per Windows 11; ora è più di un gioco, è un marchio Microsoft.

Mentre le preoccupazioni sull’effetto di un gioco sui prezzi delle azioni possono influenzare i ritardi del gioco, per i consumatori medi, questa è solo la cosa migliore che potrebbe accadere. Questo non vuol dire che i dirigenti delle società di sviluppo di giochi si preoccupino se un gioco è buono: si preoccupano di quanto profitto genera. Ma se una parte di quel profitto viene poi divorata dalle perdite di azioni, beh, questo è solo denaro rimasto sul tavolo. Questo lascia i dirigenti nella stessa barca del resto di noi. Ora, hanno un’ottima ragione per volere giochi che non si limitano a vendere bene: devono essere anche buoni.

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