mercoledì, Maggio 1, 2024

Larian Studios: un esempio di generosità nell’industria dei videogiochi

BALDUR’S GATE 3: UN SUCCESSO CHE VA OLTRE I GIOCHI
I premi e i riconoscimenti ottenuti da Baldur’s Gate 3 lasciano senza dubbio un’impronta indelebile nell’industria videoludica, ma c’è di più dietro al successo di questo titolo sviluppato da Larian Studios. Le dichiarazioni di Enrique Colinet, ex esponente di The Game Kitchen, rivelano un lato filantropico della Software house belga che va al di là del mero creare giochi di successo.

IL CONTRIBUTO A BLASPHEMOUS
Durante una riflessione sul trionfo di Baldur’s Gate 3 ai BAFTA Game Awards, Colinet ha svelato un dettaglio interessante: Larian Studios ha partecipato in maniera indiretta allo sviluppo di Blasphemous, il metroidvania fantasy in pixel art acclamato dalla critica. Il team guidato da Swen Vincke ha offerto un contributo significativo alla campagna di crowdfunding avviata su Kickstarter nel 2017 per finanziare il progetto.

UN GESTO FILANTROPICO
È sorprendente scoprire che gli studi Larian hanno sostenuto la campagna di Blasphemous con una somma a quattro cifre, senza chiedere nulla in cambio. Questo gesto è ancora più encomiabile se si considera che il team stava contemporaneamente lavorando a uno dei giochi più apprezzati degli ultimi anni. La generosità dimostrata da Larian Studios lascia senza dubbio un segno positivo nell’industria videoludica.

IL RICONOSCIMENTO DELTA GAME INDUSTRY
La vicenda di Baldur’s Gate 3 e Blasphemous non fa che confermare la reputazione di Larian Studios come una delle realtà più luminose e considerate dell’industria dell’intrattenimento. Il loro impegno non si limita alla creazione di giochi di successo, ma si estende anche al supporto verso progetti indipendenti e innovativi. Questo atteggiamento filantropico merita di essere riconosciuto e valorizzato.

IL VALORE DELLA GENEROSITÀ NELL’INDUSTRIA VIDEOLUDICA
La storia di Larian Studios e Blasphemous mette in luce l’importanza della generosità e del supporto reciproco all’interno dell’industria videoludica. In un settore spesso caratterizzato da una forte competizione e da dinamiche commerciali serrate, gesti come quello compiuto da Larian dimostrano che esiste spazio anche per la solidarietà e la collaborazione. Questo esempio positivo potrebbe ispirare altre software house a seguire la stessa strada e a contribuire alla crescita e alla diversificazione del panorama videoludico.

CONCLUSIONE
Larian Studios si conferma non solo come un talentuoso sviluppatore di giochi di successo, ma anche come una realtà attenta e generosa nei confronti della comunità videoludica. Il loro contributo a Blasphemous è un esempio tangibile di come la solidarietà e il sostegno reciproco possano fare la differenza nell’industria dell’intrattenimento. Auspichiamo che altre software house possano seguire il loro esempio e contribuire a rendere il mondo dei Videogiochi un luogo più inclusivo e solidale per tutti gli appassionati.

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