venerdì, Marzo 29, 2024

L’ultima patch per PC di Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor è uscito nell’aprile di quest’anno ed è stato accolto bene su Xbox Series X | S e PlayStation 5. Tuttavia, la versione per PC ha dimostrato di fornire un’esperienza molto più buggata che ha frustrato i giocatori con le sue prestazioni poco brillanti che non hanno nulla a che fare con se il computer di un giocatore soddisfa o meno i requisiti di Star Wars Jedi: Survivor PC.

Alcuni aggiornamenti sono già stati rilasciati, ma un’altra patch di Star Wars Jedi: Survivor per PC è pronta per essere pubblicata oggi e dovrebbe risolvere vari problemi di prestazioni e stabilità.

Star Wars Jedi: note ufficiali sulla patch di Survivor

Ecco l’ufficialità Star Wars Jedi: note sulla patch di Survivor:

  • (solo PC) Caching dei contenuti migliorato per ridurre gli intoppi.
  • (solo PC) Migliorata la gestione dei thread quando il raytracing è disattivato.
  • (solo PC) Risolto un problema per cui l’abbassamento delle impostazioni visive del PC riduceva erroneamente la scala della risoluzione se FSR era disabilitato.
    • Nota: se in precedenza hai disabilitato FSR e stai giocando con una qualità visiva inferiore, potresti voler regolare nuovamente le impostazioni di qualità.
  • (solo PC) Risolto il problema con un pulsante di ripristino che non rispondeva sul PC quando si utilizzavano sia il controller che la tastiera.
  • Varie correzioni delle prestazioni.
  • Miglioramenti della stabilità.
  • Rilevamento più affidabile dei pre-ordini e dei contenuti di lusso nel gioco, impedendo ai giocatori di accedere solo casualmente ai contenuti.
  • Vari miglioramenti alla collisione e alla navigazione per prevenire problemi in cui i personaggi rimangono bloccati fuori dai limiti.
  • Risolto un problema per cui Drya Thornne diventava invincibile.
  • Correzioni relative alla musica
  • Risolto un problema per cui Bode non afferrava il senatore durante alcune partite Nuova partita+.
  • Risolto un problema per il quale lo Skriton non appariva correttamente.
  • Risolto il problema con Dagan che non appariva correttamente in un film.
  • Risolti alcuni rari casi in cui i giocatori non erano in grado di progredire ulteriormente nel gioco anche dopo aver ricaricato.
  • Risolto un problema per il quale il Gorocco scompariva durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui Cal rimaneva bloccato in uno specifico stato Blaster se moriva mentre si trovava in esso.
  • Risolto un problema per il quale BD-1 non era in grado di aprire una porta.
  • Risolto il problema con le interazioni di lacerazione del vuoto che non funzionavano correttamente.
  • Risolto il problema per il tentativo di caricare salvataggi corrotti che a volte ti lasciavano nel menu principale. Ora tenterà correttamente di caricare il salvataggio di backup.
  • L’esperienza utente migliorata per le torrette di Koboh importa da cui i giocatori non erano in grado di uscire in precedenza.
  • Risolto il problema per il Rancor e il Wampa che non lasciavano correttamente gli XP di Cal quando si rigenerava.
  • Risolto un problema per cui il menu Abilità non si chiudeva correttamente.
  • Sincronizzazione migliorata per il suono durante uno dei filmati.
  • Risolto il problema per cui l’ambiente non si caricava correttamente su Koboh dopo il respawn di Cal.

Windows-central-apos-s-take-3″>La versione di Windows Central

Sono particolarmente felice di vedere che lo strano problema tecnico che rendeva invincibile il difficile boss Drya Thornne è stato risolto.

Questa pagina è in fase di sviluppo. Aggiorna per ottenere le informazioni più recenti.

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