martedì, Gennaio 31, 2023
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Minecraft: tutt le novità dell’aggiornamento 1.19.50

Mojang ha rilasciato le note complete sulla patch per l’ultimo aggiornamento di Minecraft e questo è un grosso problema. Inoltre, è disponibile per il download in questo momento!

Tra tutte le solite correzioni di bug e miglioramenti, la ver. L’aggiornamento 1.19.50 introduce la modalità Spettatore nel gioco. Questa funzione è in fase sperimentale da un po’, ma la sua nuova implementazione completa ti permetterà di sorvegliare un mondo, scivolando attraverso i blocchi senza il timore di subire danni.

Alla festa si uniscono anche tutta una serie di nuove skin predefinite. Non sarà più il caso di scegliere semplicemente tra Steve e Alex poiché sono stati aggiunti al gioco altri sette abiti estetici.

Come se ciò non bastasse, Mojang ha anche implementato nuovi controlli touch e ha rinnovato il Vex insieme a un’altra serie di modifiche. Se vuoi leggere tutto ciò che è stato aggiunto al gioco, dai un’occhiata alle note sulla patch complete di seguito:

ver. 1.19.50 – Bedrock (rilasciato il 29 novembre 2022)

Nuove caratteristiche:

Modalità spettatore

La modalità spettatore è entrata in Minecraft: Bedrock Edition! Questa funzione è stata sperimentale per un po’ di tempo, ma ora si è fatta strada nel gioco senza che sia richiesta alcuna commutazione sperimentale. Ecco una breve descrizione di questa nuova modalità di gioco e di come può essere utilizzata:

  • Quando i cheat sono abilitati, i giocatori possono entrare e uscire dalla modalità Spettatore utilizzando l’opzione Modalità di gioco personale nelle Impostazioni del mondo o il comando “/ gamemode spectator”
  • Gli spettatori hanno un HUD ridotto che non mostra mirino, hotbar, XP, salute, fame o armatura
  • L’inventario, la salute, gli oggetti tenuti, ecc. dei giocatori rimangono invariati quando si entra e si esce dalla modalità Spettatore
  • Gli spettatori volano sempre e non possono essere messi a terra
  • Gli spettatori attraversano blocchi solidi ed entità senza collisioni
  • Gli spettatori possono vedere fuori dagli oggetti solidi quando si trovano all’interno dei blocchi
  • Gli spettatori non possono subire danni e non sono influenzati da blocchi, mob, oggetti, portali o effetti
  • Gli spettatori non possono usare oggetti o interagire con blocchi o mob
  • Gli spettatori non possono aprire il loro inventario o interagire con schermi di blocco, come forzieri o fornaci
  • Gli spettatori non possono essere visti da mob o altri giocatori, ad eccezione degli altri giocatori in modalità spettatore
    • Gli spettatori appaiono come una testa fluttuante trasparente agli altri giocatori in modalità spettatore
  • Gli spettatori non hanno bisogno di dormire per passare la notte
  • Quando si gioca in prospettiva in prima persona, gli spettatori non vedono il braccio o l’oggetto tenuto
  • Gli spettatori generano blocchi, se volano verso nuovi blocchi
  • Gli spettatori non generano mob
  • I mob non persistenti attorno agli spettatori controlleranno la distanza da eventuali non spettatori quando decideranno se devono scomparire
  • I comandi possono selezionare e agire sugli spettatori

Un elenco di correzioni dall’ultima versione è disponibile di seguito nella sezione Vanilla Parity di seguito.

Nuovi controlli touch

  • I nuovi controlli touch sono ora abilitati sui dispositivi touch per impostazione predefinita
  • I giocatori possono scegliere tra “Joystick e tocca per interagire”, “Joystick e punta il mirino” o “D-Pad e tocca per interagire”

Un elenco di correzioni dall’ultima versione è disponibile nella sezione Correzioni di seguito.

Nuove skin predefinite

  • Nuovi personaggi si sono uniti a Steve e Alex! Queste skin dei personaggi possono essere selezionate nel camerino

Vex

  • Aggiornato il modello e la trama del Vex
  • Il Vex mantiene una hitbox leggermente più grande per facilitare il combattimento

Parità Vaniglia:

Mob

  • Mentre giocano a tag, i piccoli villici ora correranno a una velocità maggiore che corrisponde a Java Edition

Blocchi

  • Le porte di legno, le porte di ferro, le botole di legno, le botole di ferro e i cancelli ora usano gli stessi effetti sonori di apertura e chiusura dell’edizione Java
  • Piastre di pressione aggiornate per avere passi diversi in base al loro comportamento per corrispondere a Java Edition
  • Aggiunto un suono di clic del pulsante unico per i pulsanti di legno in modo che corrispondano a Java Edition
  • I set di blocchi Crimson e Warped ora hanno un set unico di suoni
  • L’arenaria rossa cesellata e tagliata ora ha la parte inferiore liscia ( MCPE-20006 )
  • I proiettili che atterrano su Mud non tremeranno più ripetutamente ( MCPE-153744 )
  • I mob anfibi non hanno più problemi a trovare il percorso intorno ai blocchi di fango ( MCPE-153961 )
  • I riquadri di delimitazione dei blocchi di fango e sabbia dell’anima ora corrispondono ai riquadri di delimitazione visivi per quando un giocatore posiziona i blocchi ( MCPE-162252 )
  • Le ninfee ora risuonano di suoni e particelle quando vengono investite da una barca ( MCPE-65138 )
  • La maggior parte dei blocchi distrutti per mancanza di supporto ora hanno particelle visive, effetti audio e causano eventi di vibrazione
  • I Coral Fans non possono più essere posizionati sul lato dei blocchi Slab ( MCPE-116986 )
  • I Coral Fan ora possono sopravvivere sopra solidi blocchi trasparenti come Glass ( MCPE-112407 )
  • Risolto un problema per il quale i blocchi luminosi posizionati erano invisibili anche durante la selezione di un blocco luminoso

Modalità spettatore

  • Le schermate di contenitore aperto, blocco di comando o blocco struttura ora si chiudono quando i giocatori entrano in modalità spettatore
  • La modalità spettatore ora appare nell’elenco delle modalità di gioco personali in Impostazioni ( MCPE-156688 )
  • Allays non lancia più oggetti agli spettatori ( MCPE-162873 )

Caratteristiche sperimentali:

  • Ti presentiamo il prossimo importante aggiornamento sperimentale toggle! Abilita l’interruttore “Next Major Update” nelle impostazioni del mondo per abilitare questo contenuto
  • Queste funzionalità sono un work in progress e sono ancora in fase di sviluppo attivo. Il design e la funzionalità di queste funzionalità probabilmente cambieranno prima del loro rilascio
  • Ricorda: i mondi che hanno utilizzato gli interruttori sperimentali saranno sempre contrassegnati come “sperimentali”. Ti consigliamo di conservare questi mondi sperimentali come copie separate dai tuoi salvataggi principali.

Blocchi di legno di bambù

  • Aggiunta la famiglia di blocchi Bamboo come tipo di legno e utilizzo per Bamboo
  • Aggiunta zattera di bambù

Cammello

  • Aggiunti i cammelli, che possono spawnare nei villaggi del deserto
  • Due giocatori possono cavalcare insieme i cammelli
  • I cammelli sono animali alti e i cavalieri sono abbastanza alti da terra, fuori dalla portata degli attacchi in mischia della folla
  • I cammelli possono camminare e scattare o scattare con una breve raffica di velocità
  • I cammelli si siedono casualmente per brevi periodi di tempo e agitano le orecchie

Libreria cesellata

  • Una nuova variante cesellata della Libreria
  • Può contenere libri, libri e penne e libri incantati
  • Contiene fino a 6 libri. Mantiene al sicuro le storie e le tradizioni del tuo mondo
  • I comparatori possono rilevare l’ultimo libro inserito/rimosso. Perfetto per nascondere i segreti nella tua biblioteca spettrale

Cartello appeso

  • Un nuovo tipo di segno che può essere posizionato sotto e sul lato dei blocchi
  • I cartelli da appendere sono disponibili per tutti i tipi di legno
  • I cartelli sospesi possono anche essere posizionati sotto blocchi stretti con supporto centrale, come le recinzioni

Correzioni:

Stabilità / Prestazioni

  • Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi durante il gioco
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante la navigazione verso il basso nella schermata Villager con la tastiera
  • Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo quando l’attacco del respiro di Ender Dragon non colpiva i blocchi o cadeva nel vuoto ( MCPE-161204 )
  • Navigare nel ricettario quando il giocatore aveva oggetti che contengono mob nel proprio inventario (come le api negli alveari) non provoca più cali significativi delle prestazioni ( MCPE-146462 )
  • Riduzione del ritardo del server con gli elementi che entrano ed escono dagli Hopper ( MCPE-68796 )
  • Risolto il problema con il calo della frequenza dei fotogrammi quando si passava sopra gli slot degli oggetti nella schermata dell’inventario creativo ( MCPE-162277 )
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava se gli elementi della Education Edition venivano visualizzati senza che l’interruttore della Education Edition fosse attivato ( MCPE-161587 )
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando gli attori con un proprietario non giocatore attraversavano i Portali dell’End
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento in alcuni mondi Marketplace su dispositivi con poca memoria ( MCPE-161866 )

Gioco

  • Quando sono bloccati all’interno di un blocco, i giocatori verranno ora spinti verso l’area aperta più vicina
  • Le mappe corrotte da pixel neri ora possono essere riparate rivisitando le aree danneggiate. Le mappe precedentemente interessate ora possono essere riparate tenendola nella mano principale o secondaria ( MCPE-162421 )
  • Risolto un bug che poteva causare il teletrasporto del giocatore su un portale dopo essere uscito da esso ( MCPE-157494 )
  • Risolto un bug che poteva far rimanere bloccati i giocatori nella schermata “Terreno di costruzione” quando si cambiavano le dimensioni ( MCPE-158215 )
  • Risolto il problema con la fusione errata di LevelChunk durante l’aggiornamento dei mondi precedenti alla 1.18 ( MCPE-162480 )
  • Risolto il problema con la zona morta e la sensibilità della levetta del controller Xbox ( MCPE-162847 )

Mob

  • Aumento dell’intervallo di follow di Enderman da 32 a 64 ( MCPE-35306 )
  • Jump Boost ora influenza costantemente i mob cavalcati dai giocatori ( MCPE-45823 )
  • La caduta lenta ora influisce costantemente sui mob cavalcati dai giocatori ( MCPE-126604 )
  • Risolto il problema per cui l’allevamento di mob con effetti applicati comportava l’applicazione permanente dei bonus di effetto alla prole ( MCPE-81890 )
  • Risolto il problema con la posizione di riposo del pipistrello che veniva sfalsata quando si trovava ad un’altezza del mondo negativa
  • I supporti per armature ora rilasciano il loro oggetto secondario dopo la distruzione ( MCPE-158228 )
  • Risolto un bug che impediva il caricamento dell’Ender Dragon se il mondo veniva salvato e caricato mentre era vivo ( MCPE-156528 )

Blocchi

  • La collisione di Dirt Path e Farmland ora è inferiore di un pixel ( MCPE-12109 )
  • I giocatori ora affondano nei blocchi Soul Sand e Mud ( MCPE-154973 )
  • La canna da zucchero ora si romperà al successivo tick casuale quando la sua fonte d’acqua viene rimossa ( MCPE-162351 )
  • I bracci del pistone ora si estendono più agevolmente ( MCPE-155987 )
  • I blocchi attaccati ai pistoni ora si muovono più agevolmente ( MCPE-146597 )
  • I blocchi Enormi Fungus non sostituiranno più i blocchi parziali durante la crescita da Nylium ( MCPE-65661 )
  • Risolto un problema per cui un’entità alla coordinata 0,0,0 impediva il posizionamento delle piastre di pressione ( MCPE-161377 )
  • Risolto il problema dello sfarfallio dei blocchi quando vengono spostati dai pistoni ( MCPE-15268 )
  • Risolto un problema per cui i segnali non riproducevano un suono di posizionamento quando posizionati ( MCPE-65423 )
  • Le colonne di bolle ora vengono generate correttamente sopra i blocchi di magma sott’acqua
  • Nuotare sopra i blocchi di fango non blocca più lo schermo ( MCPE-153737 )

Elementi

  • Gli strumenti e le armature appena creati ora funzionano la prima volta che vengono utilizzati ( MCPE-161151 )
  • Armi, strumenti e armature ora possono essere rilasciati dall’inventario del giocatore la prima volta dopo essere stati rinominati ( MCPE-162132 )
  • Risolti problemi con Book & Quill che non potevano essere firmati e chiusi ( MCPE-163325 )
  • Risolto un bug per cui gli oggetti completamente carichi venivano persi quando si passava attraverso un portale ( MCPE-55279 )
  • L’uso dell’incudine per incantare o riparare gli oggetti non rinominerà più gli oggetti involontariamente ( MCPE-154453 )
  • Risolto un bug per il quale Slime e Magma Cubes potevano rompere la durabilità dello Scudo ogni tick ( MCPE-119451 )
  • Risolto un problema per il quale il pesce palla poteva interrompere la durata dello scudo a ogni tick ( MCPE-143689 )

Comandi touch

  • Riattivata la nuova funzionalità di suddivisione dello stack per i dispositivi touch
  • L’opzione “Split Control” apparirà solo nella modalità di controllo Classic e influenzerà solo lo schema di controllo Classic
  • Risolto un problema per cui gli slot della hotbar non potevano essere toccati negli schemi di controllo del mirino e del tocco in determinate situazioni
  • Lo scorrimento della schermata dell’inventario è più semplice poiché il tempo di permanenza è stato aumentato a 180 millisecondi (era 120 in precedenza). Il tempo di permanenza è il periodo di tempo in cui un oggetto deve essere tenuto prima che inizi un’azione di trascinamento
  • Districate le connessioni tra “Lock Joystick”, “Joystick Always Visible” e “Joystick Visible When Unused”
  • Aggiunta l’opzione “Rompiblocco ritardato (solo creatività)” in Impostazioni tocco per controllare questa funzionalità
  • Risolto un problema per cui il doppio tocco dei pulsanti di controllo touch può essere difficile su schermi ad alta frequenza di aggiornamento ( MCPE-156351 )
  • Migliorato il modo in cui le pressioni dei pulsanti e i movimenti della fotocamera funzionano in tandem nei nuovi controlli touch
  • I pulsanti di azione ora vengono visualizzati su una barca durante l’utilizzo della modalità Mirino ( MCPE-159376 )
  • Risolto il problema con il pulsante Smonta nei nuovi schemi di controllo touch che appariva sfocato ( MCPE-156722 )
  • Risolto un problema che impediva agli oggetti di essere scartati nell’inventario esteso della modalità creativa lasciandoli cadere su un altro oggetto ( MCPE-162124 )
  • Risolto un problema con i controlli touch quando si nuota e si carica un arco, una balestra o un tridente che non lanciano più immediatamente l’arma ( MCPE-136625 )
  • Risolto un problema per cui i gesti del joystick venivano interrotti se il dito si sovrapponeva alla hotbar ( MCPE-159870 )
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con la hotbar in alcuni pacchetti di risorse con i nuovi controlli touch ( MCPE-157748 )
  • I pulsanti di scatto e discesa in modalità mirino ora hanno lo stesso colore degli altri pulsanti ( MCPE-156740 )
  • Risolto un problema per cui toccando rapidamente “Sali” e “Scendi” si annullava il volo nei nuovi controlli touch. Andando avanti, toccando due volte “Discesa” è come il volo viene annullato ( MCPE-162240 )
  • Le icone di stato ora seguono la zona sicura dello schermo in modalità touch
  • Icone di stato regolate in modo che si formino in una riga lungo la larghezza dello schermo quando si è in contatto per tenere conto dei nuovi controlli touch
  • Rimosso il ritardo dell’azione dai pulsanti Attacca e Interagisci ( MCPE-158143 )
  • Quando il joystick è sbloccato, l’intervallo trascinabile è stato modificato in modo che sia lo stesso di quando il joystick è bloccato. In entrambe le modalità, se lo scatto automatico è abilitato, si avvierà quando il joystick viene trascinato leggermente sopra lo sfondo. Lo sprint automatico si disattiverà se il controllo del joystick viene successivamente spostato nuovamente nell’area di sfondo del joystick
  • Un gesto di tocco ora sparerà con una balestra carica. In precedenza, era necessario mantenere il gesto per 400 ms prima che il dardo scattasse
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano trascinare/rilasciare sulla schermata dell’incudine

Grafico

  • Luce ambientale applicata ai blocchi mossi dai pistoni ( MCPE-136928 )
  • Le ombre mob ora vengono visualizzate correttamente sui dispositivi Android che utilizzano determinate GPU ( MCPE-155354 )
  • Aggiunto il supporto D3D12 per Intel Integrated/Dedicated Graphics per driver compatibili

Regni

  • Testo abbreviato durante il caricamento di mondi e componenti aggiuntivi in ​​modo che si adatti al prompt di dialogo
  • Non riceverai più un messaggio di errore quando ti unisci a un Reame che è rimasto vuoto per diversi minuti

Interfaccia utente

  • Aggiunta una nuova schermata Dati mobili bloccati su Android/iOS quando i dati mobili sono disponibili ma disabilitati nel gioco e il Wi-Fi non è connesso
  • I giocatori ora possono riassociare i tasti delle coordinate di copia con il gameplay completo della tastiera e le impostazioni dell’interfaccia utente Abilita copia coordinate abilitate ( MCPE-163082 )
  • Risolto un problema per il quale il nome della barra del boss non si aggiornava quando il nome del boss cambiava finché la barra non veniva ricaricata dal giocatore ( MCM-1100 )
  • Risolto un bug nella schermata dell’inventario dell’interfaccia utente tascabile in cui gli oggetti non potevano essere reinseriti nell’inventario in modalità creativa
  • Risolto un bug nella schermata dell’inventario dell’interfaccia utente tascabile in cui l’interruttore “Craftable/All” poteva essere modificato solo nella scheda Cerca ma non in qualsiasi altra scheda
  • Su Xbox, il movimento della visuale con il mouse non cambia più la posizione del mouse quando viene riaperta la schermata dell’inventario ( MCPE-162890 )
  • Il colore del testo per il conteggio di una pila di elementi selezionati ora è bianco invece che giallo
  • Ora viene visualizzato un avviso quando il giocatore sta per perdere le modifiche quando si allontana dalla schermata Crea nuovo mondo
  • Modificata la gestione degli errori di copia dei mondi per visualizzare un pop-up modale invece di una notifica popup
  • Risolto un bug che impediva all’HUD di ruotare con la direzione del giocatore durante la guida su una barca in VR
  • Modificato il colore del testo descrittivo per rendere più leggibile l’opzione “Consenti dati mobili per il gioco online” ( MCPE-162459 )
  • Risolto un problema di contrasto della piccola freccia nei componenti a discesa al passaggio del mouse, i componenti di commutazione non selezionati e l’interruttore/cursori nelle impostazioni della chat

Aggiornamenti tecnici:

Pacchetti di modelli aggiuntivi aggiornati

  • I modelli di componenti aggiuntivi aggiornati per la versione 19.50 con nuove risorse, comportamenti e documentazione sono disponibili per il download all’indirizzo aka.ms/MCAddonPacks

Importazione blocco struttura

  • Structure Blocks ora può importare strutture da file ‘.mcstructure’ su Windows

Generale

  • Le proprietà dell’attore (entità) non sono più sperimentali (questo include query Molang e filtri di proprietà, ma non permutazioni)
  • Risolto un crash che si verificava se il texture_index di un uovo di spawn era fuori limite. Ora verrà invece presentato un errore di registro del contenuto
  • I valori di distanza min/max negli eventi sonori ora influiscono solo sull’evento sonoro e non su tutti gli eventi che utilizzano lo stesso suono ( MCPE-154376 )
  • Aggiunta l’opzione abilitata per la generazione di blocchi lato client a server.properties
  • Risolto un problema per cui la modifica del sottopacchetto dei pacchetti di risorse con sottopacchetti non applicava le modifiche fino al riavvio del gioco ( MCPE-162002 )
  • Le ricette che hanno gli stessi input ma hanno output diversi ora mostreranno errori di contenuto (escluse le ricette Crafting Table e Stonecutter)

Nuova sintassi del comando ‘/execute’

  • Rimosso il requisito delle funzionalità per i creatori in arrivo per la nuova sintassi del comando di esecuzione
  • Ora è richiesta la versione 1.19.50 per eseguire la nuova sintassi dei comandi
  • I creatori che attualmente utilizzano la nuova sintassi del comando di esecuzione nei blocchi di comando dovranno modificare quei blocchi di comando per aggiornare quei comandi
  • I creatori che attualmente utilizzano il nuovo comando di esecuzione nei pacchetti comportamentali dovranno modificare la versione minima del motore in 1.19.50
  • La precedente sintassi del comando di esecuzione può ancora essere utilizzata utilizzando la versione 1.19.40 o precedente

Comandi

  • L’uso del comando “/incanta” per applicare lo stesso livello di incantesimo non comporta più l’applicazione di un livello superiore ( MCPE-153204 )
  • Risolto un problema per cui hasItem non rilevava correttamente un elemento con un valore di dati se a hasItem non veniva fornito un valore di dati ( MCPE-162460 )
  • L’esecuzione di “/execute as” da Command Blocks non eredita più la rotazione dall’entità ( MCPE-162680 )
  • Risolto un problema per il quale i blocchi di comando a catena non si attivavano quando il ritardo nei tick era maggiore di 0
  • L’esecuzione di ‘/execute align xyz entity’ ora produce un errore di comando invece di un arresto anomalo ( MCPE-162733 )

Blocchi guidati dai dati

  • BlockCollisionBoxComponent rilasciato al di fuori dell’attivazione/disattivazione sperimentale nei formati JSON 1.19.50 e versioni successive
  • Rilasciato BlockCraftingTableComponent al di fuori dell’attivazione/disattivazione sperimentale nei formati JSON 1.19.50 e versioni successive
  • L’interfaccia utente di Crafting Table ora si aggiorna quando un blocco cambia in una permutazione con un diverso componente di blocco “minecraft:crafting_table”
  • Rimossa la funzionalità del componente di blocco “minecraft:breathability”. Il componente non avrà alcun effetto sul blocco definito dall’utente

Elementi guidati dai dati

  • I blocchi che utilizzano il componente “minecraft:placement_filter” ora producono eventi di particelle, suoni e vibrazioni quando vengono rimossi a causa del fallimento della loro condizione di posizionamento

Mob

  • “input_ground_controllato” non implica più un aumento del passo automatico se controllato dal giocatore. Al suo posto è possibile utilizzare il componente “variable_max_auto_step”. Per coerenza con le versioni precedenti, usa “base_value”: 1.0625 e “jump_prevented_value”: 0.5625

Rete

  • Aggiunta la proprietà del server ‘enable-lan-visibility’ per disabilitare il rilevamento esplicito della LAN da parte dei client. Ciò eviterà conflitti di porta imprevisti durante l’esecuzione di più server dedicati su un singolo host. Chiarito l’uso della porta nei log del server e resa più chiara la messaggistica di errore ( BDS-1094 )

Obiettivi dell’IA

  • Esposti nuovi parametri di dati per il comportamento AI “minecraft:offer_flower” per specificare cose come il tempo in cui il mob offre il fiore, la possibilità che l’obiettivo inizi e le dimensioni dell’AABB utilizzato per cercare un mob da offrire un fiore a
  • Il comportamento AI “minecraft:offer_flower” ora può essere utilizzato da qualsiasi mob, non solo dal Golem di ferro
  • Il comportamento dell’IA “minecraft:offer_flower” ora cercherà in tutti i mob nell’intervallo specificato anziché solo in quello più vicino, il che significa che questo obiettivo ha il potenziale per essere utilizzato in modo più coerente rispetto a prima
  • Esposti nuovi parametri di dati per il comportamento AI “minecraft:take_flower” per specificare cose come le condizioni da soddisfare per avviare l’obiettivo, i tempi di attesa minimo e massimo prima di prendere il fiore e le dimensioni dell’AABB utilizzato per cercare un folla da cui prendere un fiore
  • Il comportamento AI “minecraft:take_flower” ora può essere utilizzato da qualsiasi mob, non solo dai piccoli villici

Molang

  • Risolto il problema con has_property per restituire 1 quando esiste una proprietà e 0 in caso contrario, anziché il contrario

Scripting, API e GameTest Framework (sperimentale)

  • Risolto il problema con la proprietà della velocità che non restituiva valori corretti in determinate situazioni ( MCPE-152715 )
  • Aggiunta funzione canPlace – Restituisce se è valido posizionare il tipo di blocco desiderato o la permutazione del blocco in una posizione specificata (e la faccia facoltativa del blocco)
  • Aggiunta funzione trySetPermutation – Tenta di posizionare la permutazione del blocco desiderata in una posizione controllando prima canPlace
  • Entità
    • Funzione rimossa runCommand . Prendi in considerazione runCommandAsync come alternativa
  • Dimensione
    • Funzione rimossa runCommand . Prendi in considerazione runCommandAsync come alternativa
  • BlockRaycastOptions convertito in un’interfaccia
  • EntityEventOptions convertito in un’interfaccia
  • ScoreboardObjectiveDisplayOptions convertito in un’interfaccia
    • Tipo di posizione aggiornato a IVec3
  • Vettore
    • add – argomenti a e b aggiornati per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • argomenti a e b aggiornati in modo incrociato per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • distance – aggiornati gli argomenti a e b per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • divide – aggiornato un argomento per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • lerp – argomenti a e b aggiornati per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • max – argomenti a e b aggiornati per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • min – argomenti a e b aggiornati per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • moltiplicare – aggiornato un argomento per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • slerp – argomenti a e b aggiornati per accettare un tipo di interfaccia IVec3
    • sottrazione – argomenti a e b aggiornati per accettare un tipo di interfaccia IVec3

API

  • Le API iniziali vengono rilasciate al di fuori della versione beta e saranno utilizzabili senza flag sperimentale
  • Il primo modulo da rilasciare è @minecraft/server come versione 1.0.0. Le API incluse in questo sono elencate di seguito:
    • Le API non beta come quelle incluse nel modulo @minecraft/server 0.0 non richiedono l’attivazione dell’esperimento delle API beta e saranno più stabili nel tempo
    • Questo set di API iniziale è ristretto, ma intendiamo aggiungere altre API nei moduli non beta nei prossimi mesi
  • @minecraft/server continuerà a svilupparsi in Beta e quelle API Beta sono state incrementate nella versione 1.1.0-beta; se desideri continuare a utilizzare le API Beta @minecraft/server , i riferimenti manifest.json dovranno essere aggiornati alla versione 1.1.0-beta
  • API incluse nella versione 1.0.0 di @minecraft/server :
    • Tipo di sistema (esposto tramite istanza systemglobal)
      • run() – esegue una funzione al tick successivo (può essere utilizzato per mantenere un ciclo di gioco tick over tick)
    • Tipo di mondo (esposto tramite l’istanza worldglobal)
      • getDimension()
      • getAllPlayers()
    • Tipo MinecraftDimensionTypes
      • nether
      • sopramondo
      • la fine
    • Tipo di quota
      • id
      • eseguiComandoAsincrono()
    • Tipo CommandResult
      • comandoRisultato
    • Tipo di entità
      • id
      • typeId
      • dimensione
      • eseguiComandoAsincrono()
    • Tipo di giocatore
      • nome
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