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Recensione: Mario + Rabbids Sparks of Hope

Mario + Rabbids Kingdom Battle è stata una sorpresa divertente, poiché ha mescolato insieme alcuni ingredienti inaspettati in Mario, Rabbids e la strategia per un buon gioco di strategia. E Mario + Rabbids Sparks of Hope non si limita a ripetere; si trasforma in un’esperienza deliziosa che sembra tutta sua.

Sparks of Hope inizialmente segue una formula simile a Kingdom Battle. Mario, Luigi e Peach sono in giro con le loro controparti Rabbid e l’aiutante galleggiante Beep-O quando un gigantesco mostro spaziale attacca. La banda scopre che è in gioco la galassia, poiché la malvagia Cursa sta convertendo dei servitori dalla sua parte per ottenere il controllo delle creature ibride Rabbid-Luma chiamate Sparks.

La squadra parte, con alcune nuove tattiche e armi al seguito. Quei sei, insieme al nuovo arrivato Edge, Bowser e Rabbid Rosalina, formano la squadra di Sparks of Hope. È un gruppo divertente che crea una campagna coinvolgente.

Mario + Rabbids Sparks of Hope ( Switch [recensione])
Sviluppatore: Ubisoft Milano, Ubisoft Paris
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 20 ottobre 2022
Prezzo consigliato: $ 59,99

Non è una narrazione complessa o sfumata, ma l’umorismo è eccellente, enfatizzato dai molto più loquaci Rabbids. Rabbid Mario è uno dei miei preferiti in particolare ora, come la sua versione spavalda e le occasionali esclamazioni di “mamma mia!” lo tenne alla festa per un bel po’.

Le differenze tattiche diventano evidenti una volta che Mario + Rabbids Sparks of Hope entra in battaglia. Piuttosto che un sistema simile a XCOM basato su griglia , i personaggi possono vagare liberamente all’interno dell’area di movimento impostata, fermandosi solo dopo aver sparato un colpo. All’inizio è un po’ difficile da padroneggiare. Ma mi sono adattato rapidamente e ho iniziato a godermi davvero quanto fosse attivo il combattimento in Sparks of Hope.

Strumenti del mestiere

Meccaniche come il salto di squadra per estendere il raggio di movimento e lo scatto sono naturali in questo contesto, ed è più facile allineare i tiri senza dover bloccare un quadrato specifico. Ho ancora riscontrato alcuni casi in cui il blocco del bersaglio è diventato un po’ troppo schizzinoso o il movimento del personaggio è stato un po’ imbarazzante, ma nel complesso il sistema funziona bene e conferisce a Sparks of Hope un po’ della sua identità tattica.

Il grande vincitore per me nelle battaglie di Mario + Rabbids Sparks of Hopes è il modo in cui ogni eroe si sente personalizzabile e individuale. Ogni personaggio può essere equipaggiato con Sparks. Questi forniscono sia un buff passivo che un’abilità attiva; uno potrebbe aumentare le tue possibilità di colpire in modo critico un nemico e spaventare i nemici lontano dall’utente quando attivato. Molte delle Scintille elementali consentono a un personaggio di attivare effetti, come Brucia o Congela, con attacchi o scatti.

Inoltre, ci sono le armi. L’arsenale del gruppo sembra estremamente ben realizzato in Sparks of Hope, con ogni combattente che porta sul campo una specializzazione diversa. Bowser e Peach adottano un approccio diretto, ad esempio, usando enormi armi per annientare la copertura.

Ma forse vuoi che quella copertura rimanga alzata? Rabbid Peach non può colpire un AoE, ma può superare qualche copertura con il suo triplo scoppio. Oppure Rabbid Luigi può far rimbalzare il suo disco dietro le linee nemiche per rimbalzare sul nemico.

Valutare il campo

Aumentando ulteriormente, ogni personaggio ha diversi alberi delle abilità che il giocatore può aggiornare tramite i prismi delle abilità. Tutti hanno opzioni incentrate su salute, movimento, armi e abilità speciali del membro del gruppo. L’abilità di sorveglianza di Luigi può guadagnare più cariche e colpire i nemici in movimento attraverso il terreno, per esempio. La spada gigante di Edge può essere potenziata per ruotare in uno schema più ampio e infliggere più danni mentre passa avanti e indietro attraverso più nemici.

Tutti questi elementi combinati creano una festa malleabile, facile da adattare all’occasione. Sono rimasto sorpreso da quante volte ho pensato di aver trovato il personaggio più sopraffatto, solo per trovarlo carente in alcune aree in cui altri potevano eccellere. E per essere chiari, anche ogni personaggio può funzionare. La fattibilità della maggior parte delle composizioni di squadra è stata ottima e, a parte la necessità di avere un po’ di guarigione in battaglie prolungate, mi sono sentito straordinariamente libero di creare la mia festa perfetta come meglio credevo.

È una testimonianza del design di Mario + Rabbids Sparks of Hope che raramente ho schierato due volte la stessa squadra. Stavo sempre perlustrando il campo, analizzando i nemici in gioco e armeggiando con la mia formazione e la configurazione di Spark prima di ogni combattimento, e lo facevo felicemente. Capire combo perfette, come mescolare l’overwatch di Luigi con una scintilla di attacco congelante sul colpo o usare una scintilla dell’invisibilità per superare i nemici e entrare nell’area della porta, è incredibilmente gratificante.

Battaglie, grandi e piccole

Le battaglie sono anche abbastanza piccole da essere avvincenti ed emozionanti. La maggior parte dei combattimenti nell’overworld ti catapulta direttamente nell’azione, con una manciata di nemici in una configurazione speciale da eliminare. I combattimenti tra eventi intensificano ulteriormente le cose, aggiungendo obiettivi o bersagli speciali.

Poi ci sono le battaglie con i boss. Ce ne sono solo pochi, ma sono guanti. La mia principale frustrazione è che, almeno in alcuni, al giocatore non viene data la possibilità di rivalutare e riorganizzarsi tra le fasi. Se esegui una strategia che non funziona, di solito significa doverla forzare o ricominciare dall’inizio. Questo può essere frustrante quando i combattimenti stessi, specialmente alcuni di quelli successivi, offrono alcuni colpi di scena eccitanti.

Tuttavia, quei combattimenti contro i boss sono dove la musica brilla. E questa è la parte della recensione in cui devo riconoscere il lavoro svolto da Yoko Shimomura, Grant Kirkhope e Gareth Coker su questa OST. Sparks of Hope ha alcuni brillanti, grandi momenti di battaglia e piacevoli mondi superiori che sono tutti ben serviti dalle loro melodie.

A parte le battaglie tattiche, c’è davvero molto da fare nell’overworld. Il team di Ubisoft ha fatto un buon lavoro nel far sentire ogni pianeta come un’area a sé stante, con angoli e fessure da esplorare e utili ricompense per averlo fatto. Molti non richiedono nemmeno una battaglia.

Alcuni Planet Coins, la valuta che puoi utilizzare per sbloccare skin per armi e altri gadget su ogni pianeta, richiedono solo un po’ di risoluzione di enigmi o pseudo-platform per raccogliere monete. E le vere e proprie missioni secondarie che reclutano una nuova Spark sono avventure divertenti.

Anche le aree nell’overworld sono divertenti da esplorare, anche se alcune possono mettere a dura prova le risorse hardware di Switch. E attraversare la minimappa può diventare un po’ frustrante, poiché il cursore dell’interfaccia della mappa sembra avere difficoltà a “agganciarsi” ai punti di interesse a volte.

Una nuova frontiera

Mario + Rabbids Sparks of Hope è un gioco di tattica divertente che è straordinariamente ben progettato ed eseguito. Le sue battaglie mantengono le cose fresche, lanciando sempre nuove idee e combinazioni al giocatore, mentre ti danno abbastanza strumenti con cui giocare per sentirti un maestro tattico quando li risolvi.

Sebbene la narrazione stessa sia piuttosto sottile, il fascino è ciò che porta questa campagna attraverso una missione dopo l’altra. Ci sono stati momenti in cui le sequenze si trascinavano o dovevo fare alcuni compiti ripetitivi avanti e indietro per spostare un obiettivo. Ma quelli erano meno e più lontani tra i momenti in cui stavo ridendo delle buffonate di Rabbid Mario, o creando allegramente una combo continua su un povero e ignaro Rabbid.

Kingdom Battle potrebbe aver dimostrato che un crossover tra Mario e Rabbids può funzionare e funzionare bene. Ma Mario + Rabbids Sparks of Hope ha consolidato questo come un franchise ai miei occhi, uno che vale la pena giocare se hai qualche interesse per le tattiche spensierate con un tocco di Mario e Rabbid.

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