sabato, Aprile 20, 2024

Resident Evil 4, la nostra recensione del remake 2023

Il Resident Evil 4 inizia alla grande. Le meccaniche di mira aggiornate e una nuova infusione di potenza di elaborazione rendono questa la versione più entusiasmante di RE4

Capcom ha mai consegnato, e Leon Kennedy ha un aspetto migliore che mai, anche con il suo nuovo impianto per il mento. Il remake funziona bene per le prime ore, mentre Leon si fa strada sparando e pugnalando attraverso il nebbioso villaggio spagnolo dove las plagas ha trasformato la gente del posto in mostri tentacolari assassini. Queste prime scene, ambientate tra edifici di legno storti e le rive di un tortuoso sistema di caverne, stabiliscono il tono intriso di sangue del gioco e forniscono un soddisfacente equilibrio tra gestione delle risorse, risoluzione di enigmi e moderne sparatorie in terza persona.

Man mano che il gioco cresce in complessità, diventa goffo.

L’approccio di Capcom alla modernizzazione di RE4 consiste nell’aggiungere più nemici, ambienti angusti e meno cadute di munizioni, il che potrebbe portare a un’esperienza d’azione ad alta tensione, se i suoi controlli fossero coerenti. Allo stato attuale, il remake di RE4 è afflitto da animazioni lente e sequenze di combattimento frustranti. Leon si sente costantemente sottodimensionato, incapace di eludere gli attacchi di base o di mettere a segno un colpo in modo affidabile.

Resident Evil 4 ha stabilito lo standard per i giochi horror d’azione quando è uscito nel 2005, e il remake brilla quando abbraccia le innovazioni dell’originale: sparatorie di precisione da sopra le spalle e un’atmosfera che mescola combattimento e terrore. Tuttavia, il remake perde rapidamente la concentrazione e sembra che gran parte degli sforzi di Capcom siano stati riversati nell’aggiornamento di nemici e ambienti, lasciando Leon nella polvere dell’era GameCube.

Il remake di RE4 introduce nuovi combattimenti contro i boss e nemici che fanno esplodere la testa, e consente anche a Leon di parare potenti attacchi. A volte. L’abilità di parata è disponibile solo se Leon ha un coltello in standby e, quando compare il messaggio, viene facilmente interrotto da spinte ambientali, azioni di altri nemici e animazioni di Leon. Come la maggior parte dei movimenti di Leon, l’abilità di parata è semplicemente troppo incoerente per essere soddisfacente, e generalmente non fa nulla per aumentare la tensione delle scene di combattimento.

Il remake spesso pone Leon al centro di uno sciame di nemici, senza la possibilità di schivare rapidamente gli attacchi in arrivo. Deve sparare o farsi strada attraverso l’orda, ma corre come se fosse immerso fino alle ginocchia nella melma, e anche una pallottola in testa non sempre ferma un cultista che si precipita. Nel frattempo, gli attacchi nemici interrompono sempre Leon. Il movimento lento è autentico per l’esperienza dei quattro giochi originali di Resident Evil, ed è qualcosa che i remake di RE2 e RE3 affrontano in modo specifico, offrendo controlli e ambienti aggiornati che si sentono a casa su hardware moderno. In confronto a quei giochi, RE4 sembra incompiuto, o almeno non rifinito.

Uno scontro con un boss che Capcom ha reinventato per il remake è contro Méndez, il prete mutante con la spina dorsale extra lunga. Nell’originale, Méndez lancia una serie ripetitiva di attacchi dalle travi di un mattatoio in fiamme. Nel remake, Méndez torna indietro per scagliare tronchi in fiamme e fusti di petrolio esplosivi contro Leon, prima di precipitarsi in avanti per combattimenti ravvicinati e alternando queste posizioni alcune volte. Anche se l’ambiente nel remake è più grande, è pieno di fiamme che interrompono le azioni di Leon ogni volta che le tocca. Méndez si muove rapidamente e così anche gli oggetti che lancia, mentre Leon ha un’abilità di corsa lenta, nessun modo per schivare rapidamente e animazioni letargiche per ricaricare, recuperare oggetti, toccare il fuoco e accoltellare i nemici. Méndez sembra un personaggio completamente rifatto qui; Leon, non così tanto.

Sono morto un paio di volte mentre cercavo di sconfiggere Méndez, ed è allora che Capcom mi ha fatto uno scherzo. Stavo giocando in Standard e durante le mie schermate mortali di Méndez, il gioco ha iniziato a chiedermi di attivare la modalità Assistita, l’impostazione di difficoltà più bassa. Generalmente non lo faccio durante le recensioni, ma dopo una dozzina di esasperanti tentativi ho ceduto, premendo OK senza leggere la stampa fine. La modalità assistita rende il gioco incredibilmente indulgente e ho sconfitto facilmente Méndez nella corsa successiva.

E poi non sono stato in grado di modificare le mie impostazioni di difficoltà. Tienilo a mente: la modalità assistita è permanente in RE4 .

Ho giocato qualche minuto in più con l’impostazione di difficoltà più bassa, ma mi è sembrato davvero un gioco diverso rispetto alla versione Standard, privo di tensione o rischio. Fortunatamente, ero su PlayStation 5, che sincronizza solo i salvataggi nel cloud quando esci da un gioco. Ho disattivato la connessione Internet della console, chiuso il gioco e quindi scaricato il vecchio file di salvataggio prima di cambiare le impostazioni. Poi ho sconfitto Méndez alla vecchia maniera, a difficoltà Standard, e ho continuato con una ritrovata paura di passare accidentalmente alla modalità Assistita nella mia anima.

Il cambio di modalità permanente verso il basso è una caratteristica standard nei giochi di Resident Evil, ma lo trovo sconcertante. È particolarmente confuso poiché RE4 incoraggia attivamente i giocatori standard a provare la modalità assistita nelle schermate di caricamento e nei menu di morte. Ho chiesto a Capcom perché il team ha progettato RE4 in questo modo e un portavoce ha detto: “La modalità di difficoltà in cui un giocatore completa il gioco ha conseguenze per gli obiettivi e i trofei del gioco”. Questo non risponde completamente alla mia domanda: molti giochi d’azione hanno impostazioni di difficoltà dinamiche senza interrompere i risultati, e questa risposta non risponde alla mia percezione che Capcom stia dando la priorità all’integrità dei trofei rispetto all’accessibilità.

Remake di Resident Evil 4
Capcom

Mentre siamo nel reparto reclami, voglio anche incoraggiare tutti i giocatori di PS5 a disattivare i suoni del controller nelle impostazioni audio. Questo vale per RE4 e letteralmente per ogni altro gioco con questa caratteristica. Perché il volume del DualSense è sempre così alto? Per favore, qualcuno, faccia in modo che smetta.

Questo è ciò a cui mi ha ridotto il remake di RE4 : un pasticcio supplichevole di nostalgia e frustrazione insoddisfatte. Non è un gioco terribile, ma non è nemmeno perfetto. Aggiunge varietà di nemici e ambienti nuovi, ma i proiettili di Leon colpiscono regolarmente i loro bersagli senza infliggere danni, i suoi movimenti sono goffi e la sua nuova abilità di parata è solo semi-funzionale. Il gioco stabilisce chiaramente strategie di combattimento per ogni scena, ma poi le sue meccaniche si intromettono, punendo il giocatore nel processo. Nel complesso, la parola per il remake di RE4 è incoerente .

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