domenica, Aprile 27, 2025

RoboCop: Rogue City, la nostra recensione

Dopo aver giocato alla demo di RoboCop: Rogue City all’inizio di questo mese, ho detto che non avevo mai guardato il RoboCop seguiti. Grazie ai consigli dei commenti su quell’articolo, ho finalmente guardato RoboCop 2e sono felice di averlo fatto.

Non fraintendetemi, non era bello come l’originale, ma aveva comunque parti valide. Il problema più grande, però, è la sua risoluzione. Trascorre gran parte del suo tempo di esecuzione creando interessanti fili narrativi che iniziano tutti a convergere, e poi si concludono con una battaglia contro un boss. Fine.

RoboCop: Rogue City ha molti problemi, ma ha anche molti successi spettacolari. Il principale tra questi è il fatto che afferra molti dei fili penzolanti RoboCop 2 e infine dà loro le risoluzioni che meritano. Ci sono però brutte Notizie. Anche lo sviluppatore, Teyon, riconosce e si prepara RoboCop 3, e non posso perdonare nessuno che legittima questo errore. Dovremmo cancellare quell’errore.

Sviluppatore: Teyon
Editore: Nacon
Rilasciato: 2 novembre 2023
Prezzo consigliato: $ 59,99

Come ho accennato, RoboCop: Rogue City è un gioco che cade nel mezzo RoboCop 2 E RoboCop 3. Riallaccia le questioni in sospeso del primo e conduce agli eventi del secondo. Coinvolge l’omonimo cyborg che tenta da solo di tenere insieme la città di Detroit mentre affronta il fatto che il suo creatore, Omni Consumer Products, è la più grande minaccia della città.

Se non hai familiarità con la serie, parla dell’agente di polizia Alex Murphy che, dopo essere stato brutalmente ucciso da dei delinquenti, viene resuscitato come un cyborg inarrestabile dall’OCP moralmente in bancarotta. Rispetto gli anni ’87 RoboCop per la sua sfumatura. In primo piano, è un film divertente, vietato ai minori, per tutta la famiglia. Tuttavia, si tratta di una vera e propria lasagna di temi che includono (ma non si limitano a) ciò che ci rende umani, i pericoli dello sfondamento guidato dal profitto e il ruolo delle forze dell’ordine nella società moderna. È roba davvero buona e il nome stupido gioca davvero con i suoi temi aziendali.

L’ho sempre creduto RoboCopmolto simile Superuomo, sarebbe un argomento difficile da adattare in modo autentico al mezzo dei Videogiochi. Il personaggio è un camion della spazzatura sulle gambe. È praticamente inarrestabile. Oltre a ciò, la sua velocità di camminata più elevata è la “passeggiata”. Tuttavia, Teyon lo ha esaminato, ha pensato che fosse fantastico e in qualche modo ha creato un gioco efficace attorno ad esso.

RoboCop: Distretto di Rogue City

Testikill

Quando escono le armi, RoboCop: Rogue City è focalizzato nel farti sentire inarrestabile quanto Alex Murphy. C’è pochissimo feedback visivo sui danni, anche quando una granata esplode ai tuoi piedi. Il primo vero avvertimento che la tua armatura sta iniziando a rompersi colpisce quando sei al 20% di salute.

La pistola Auto9 di cui sei costantemente equipaggiato non finisce mai le munizioni e non smette mai di essere la tua arma più efficace. Un colpo alla testa uccide sempre a meno che il nemico non indossi un elmetto e, in questi casi, puoi semplicemente sparargli nel cazzo per un abbattimento istantaneo. Le teste esplodono come meloni maturi, schizzando salsa marinara in tutte le direzioni. Se ti senti sfacciato, puoi afferrare i delinquenti e scagliarli contro i loro amici o prenderli a pugni per mandarli a giocare a bowling lungo il corridoio. Puoi afferrare oggetti adiacenti esplosivi e scagliarli contro gruppi di delinquenti. C’è anche una serie di abilità che puoi aggiornare che ti danno alcune abilità di combattimento extra davvero crudeli.

È eccessivo ed è fantastico. Tuttavia, corre il rischio di diventare stantio dopo un po’, poiché qui la sfida non è ovviamente una preoccupazione primaria. La maggior parte delle tue opzioni di combattimento non sono necessarie RoboCop: Rogue City uno sparatutto chiaramente stupido.

Ma invece di prendersi libertà creative con le abilità di Murphy, Teyon ha adottato un approccio più intelligente al gameplay: non si tratta solo di sparare.

Alex Murphy prende a pugni una faccia. Sangue ovunque.

Pistole, pistole, pistole

RoboCop: Rogue City ha più in comune con Deus ex rispetto a un FPS cinematografico standard. Sebbene ci siano sezioni del gioco in cui per lo più ti fai strada attraverso ambienti lineari, spesso sei libero in aree più aperte dove trascorri del tempo investigando, esplorando e completando missioni secondarie.

C’è molto da apprezzare quando si tratta Quella di Rogue City narrativa. Anche se prende molti ritmi dalla storia dei film, si concentra in modo molto efficace su Alex Murphy alle prese con la sua identità. In gran parte lo coinvolge nel tentativo di dimostrare la sua umanità, a dispetto di molti che lo definiscono un prodotto in via di obsolescenza. Durante questo, è alle prese con i suoi ricordi sotto forma di “glitch”, che sono stati affrontati nel secondo film e poi mai risolti. Come giocatore, fai delle scelte riguardo alla sua associazione con l’OCP e con chi Murphy sceglie di affiliarsi. Puoi restare fedele al personaggio affermato di Alex Murphy o semplicemente diventare RoboDick completo se preferisci. Esistono più finali in base alle tue decisioni.

Sono forse i personaggi a dare alla narrazione il suo vero cuore pulsante. Murphy viene esplorato in profondità, ma interagisce anche con personaggi originali, ciascuno con il proprio arco narrativo. Anche ai personaggi secondari, come a molti colleghi ufficiali di Murphy, vengono dati nomi e personalità. Le persone che aiuti, anche quelle che fanno solo apparizioni minori, spesso compaiono più avanti nel gioco, il che ti dà una costante sensazione di familiarità.

Il dialogo è pieno dell’arguzia caratteristica dei film, con scene satiriche in cui gli spacciatori spiegano la domanda e l’offerta a qualcuno che abbassa i loro prezzi. Ci sono scene più soft, come quando Murphy aiuta un informatore della polizia a trovare un film in un negozio di noleggio. Come le Storie su cui è basato, c’è molto da approfondire.

RoboCop: consigli sul film Rogue City

Da qualche parte sta accadendo un crimine

Tuttavia, nonostante tutti i modi Città canaglia mi ha impressionato, è difficile non notare quanto sia stravagante l’intero prodotto. Anche dal punto di vista della presentazione, è estremamente incoerente. Le scene di dialogo hanno animazioni artificiose che richiamano i giochi di oltre dieci anni fa. Alcuni filmati sono ragionevolmente ben realizzati, mentre altri sembrano terribili. Molti dei personaggi sono facsimili riconoscibili di quelli dei film, ma le voci sono spesso stridenti, come se gli attori si sforzassero di imitarli.

Peter Weller riprende il ruolo di RoboCoptuttavia, che è ben fatto e sembra davvero giusto.

Anche le sparatorie tendono a diventare un po’ ridicole. Tutto è finalizzato a farti sentire il più potente possibile, il che a volte si manifesta in modi strani. Puoi afferrare i nemici, ad esempio, e questo porta i loro volti direttamente sullo schermo dove puoi vedere i loro volti goffi e grossolani. La presa, in generale, ha una portata di pochi metri, quindi se premi il pulsante (ad esempio durante una parte al rallentatore) e il nemico è a pochi passi da te, verrà attirato nella tua mano da un forza invisibile. Il ragdoll è ridicolo e le animazioni ambientali non sono molto migliori. Ho trovato tutto questo divertente e piacevole, ma se sei abituato a giocare a giochi ad alto budget di grandi editori, la mancanza di rifinitura potrebbe sembrare un segno di scarsa qualità.

RoboCop: disinnesco della bomba Rogue City

Lo chiami un GLITCH!?

La cosa peggiore, però, sono i problemi tecnici che ho riscontrato. I livelli audio sono ovunque, con alcuni personaggi che sembrano silenziosi e distanti quando ti parlano. Ho trovato che fosse un enorme miglioramento se ascoltassi attraverso le cuffie. Ciò che mi distraeva di più erano i problemi di Streaming delle texture che avevo costantemente. Il terreno di fronte a me sarebbe una massa di texture a bassa risoluzione che vengono lentamente messe a fuoco mentre le guardo. Durante il dialogo, ogni volta che l’inquadratura passava a un altro personaggio, per un po’ venivo trattato con i loro volti morbidi e sfocati finché le parti della loro pelle non iniziavano a essere renderizzate con una risoluzione più elevata.

Ho eseguito vari passaggi per provare a risolvere il problema, sia con le impostazioni del gioco che con la mia scheda Grafica, e nulla ha avuto alcun effetto. Spesso riesco a trascurare i problemi di prestazioni, ma questo è stato molto fastidioso e fonte di distrazione durante l’intero gioco. Non sono sicuro che questo problema esista sulle versioni console. Forse verrà anche risolto in qualche patch iniziale del gioco. Ma ha rovinato la mia esperienza.

RoboCop: Testimonianza di Rogue City

Vieni con calma, o ci saranno… guai

Ho detto nella mia anteprima di Città canaglia che ero curioso di mantenere la qualità presente nella demo. È certamente vero che diventa più goffo man mano che si avvicina al climax, ma stranamente non perde mai la concentrazione. Riesce comunque a sorprendere per tutta la sua durata e c’è sempre qualcosa di nuovo che ti tiene impegnato. Temevo che gli ambienti diventassero meno interessanti, che la storia iniziasse ad essere affrettata o che il gioco alla fine abbandonasse l’aspetto esplorativo, ma ciò non è mai accaduto. Sento che uno dei momenti migliori del gioco si presenta molto vicino alla fine. Tutto viene chiuso adeguatamente.

In molti modi, RoboCop: Rogue City è un successore migliore del primo film rispetto a entrambi i suoi sequel. Penso che l’unico lato negativo che molti fan troveranno è che è stato realizzato da uno sviluppatore relativamente piccolo e supportato da un editore meno importante. C’è molta meno lucentezza di quella che potresti trovare sovrapposta in un tipico gioco “AAA”, ma questo rende anche ovvio vedere la passione che c’è dietro.

La questione è più o meno questa. mi sento come RoboCop: Rogue City è un gioco fantastico. Per usare l’ovvio riferimento: lo comprerei per un dollaro. Posso vedermi giocare di nuovo durante le sue 15-20 ore, non necessariamente per verificare cose che potrei essermi perso, ma semplicemente per rivivere il mondo che presenta. So che sembra quasi qualcosa che appartiene al mucchio dei rottami, ma se riesci a guardare oltre il suo aspetto ruvido e le cuciture esposte, potresti vedere il cuore che batte sotto. Teyon ha fatto un lavoro fantastico con le risorse di cui disponeva, ma sono solo umane.

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